[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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686(1): 2015/08/21(金)13:39 ID:6g8D3jvA(1) AAS
外部リンク:codezine.jp
の最後に言っている
"Nodeをオブジェクトとせずに、Peopleクラスの中でint型の配列で管理すれば、オブジェクト生成のオーバーヘッドが省け、メモリおよび処理速度の点で改善が見込めるでしょう"
ってどうやるんだろう?
687: 2015/08/21(金)14:15 ID:HqufDYR/(1) AAS
x,yの配列を持たせるんでないの?
688: 2015/08/21(金)14:57 ID:N1iDhlES(1) AAS
>>686
ソースコード量にして3倍くらいでちょっと難解になるのを自分で考えて実装してみな という挑戦状みたいなもん
処理速度やメモリ効率が劇的に改善するのは事実。でもそれが必要とされる場は今の時代ほとんどない。
理論を理解することが目的で自己満足したいなら挑戦する価値あり。
モノ作りが目的なら開発効率や形にすることを優先してスルーするのがオススメ
689: 2015/08/21(金)21:00 ID:9jKdmaii(1) AAS
理解が目的なら挑戦、モノ作りが目的ならスルーはまったく同意だが、
コード量3倍、劇的に改善……?
コード量あまり変わらず、改善は誤差の範囲っていう感じの実装しか思いつかないが
なんかうまいやりかたあるのか?
690: 2015/08/24(月)08:38 ID:BPyXrkww(1) AAS
クリックして表示されている箱をぐるぐる周回させたいのですが、目的座標計算が中々出来ません。
本来であれば二回目のクリックで赤は2番目に移動しなければいけないのですが、そうなりません。
Pigeonのuodate()内部の条件設定などが問題だと分かっているのですが、うまい改善方法が見つかりません。
根本的に方法を見直したほうがいいでしょうか?
外部リンク:pastebin.com
691: 2015/08/24(月)23:04 ID:why2uTQB(1) AAS
スタート画面、クエスト選択画面、チーム選択画面、ゲーム画面、リザルト画面
スマホゲームとかでこんな感じの画面遷移がよくありますが
どうやっているのが最も一般的ですか?
調べてもいろいろあってどれが良いのか分かりません
692: 2015/08/25(火)18:04 ID:ZfJLtMZW(1) AAS
企業で開発してたり、あるいはゲームエンジンを使うなら、
それぞれの流儀に従う。
個人制作なんかでC++とかでガリガリ書くなら、
最初はifやswitchで分岐して、それぞれの「画面(シーン)」を記述した関数に投げてしまうのが無難だと思うよ。
ちなみに自分(個人)はStateパターンでやってる。
693: 2015/08/27(木)16:50 ID:SbCv1jhu(1) AAS
なんでもいいから2画面だけ切り替えられるようにして
後は必要になったら足せばええ
中身が大事
694: 2015/08/27(木)19:51 ID:Zh0xNQNF(1) AAS
対戦ゲームのデザインっていう文脈で、「対称的」って言葉を何度か耳にしたことがあるんだけど
具体的にどう言う意味なのか分かる?
マップとかのことかなと思ったけど、なんかピンと来ないんだよね
695: 2015/08/27(木)22:59 ID:Cxo/BAhT(1) AAS
情報を同じことを知ってるとか、地理なんかのリソースが同量ってこととか条件が一緒ってことかと
経済学で情報の非対称性っていったら情報の行き渡りが不平等なこと言うしそれからの類推で
696: 2015/08/29(土)02:49 ID:qnm/FjLD(1) AAS
ありがとう。
「対称的」じゃなくて「非対称性」でぐぐったらゲームデザイン関係の話もチラホラ出てきたわ。
格ゲーで言うなら同キャラ対戦が対称的で、それ以外が非対称的って感じかね。
697: 2015/08/30(日)17:30 ID:Fdqx0UDl(1) AAS
どちらも同じキャラしか選べない・使えないようにすれば
完璧なゲームバランスの格ゲになるんや
698: 2015/08/31(月)08:49 ID:qBurG/Qt(1) AAS
初期位置の左右、キャラクターカラーによる視認性の違い、レバー等の物理デバイスの調整差
なんかも考えると……?
699: 2015/09/12(土)01:25 ID:c2gNUiJR(1) AAS
室内地図機能作りたいんだけど
簡単に室内地図作れそうなライブラリ知らん?
700: 2015/09/14(月)18:00 ID:XgAaUD0y(1) AAS
たぶん力にはなれないけど、もうちょい詳しく?
701(1): 2015/09/17(木)15:38 ID:bhrnKxtI(1/2) AAS
飛行機の操作をPCで行うとき
ロールとピッチをマウスでやってヨーをキーボードでやると思いますが
推力偏向ノズルを実装するにはどのようなインターフェイスが好ましいでしょうか
現代の戦闘機において推力偏向ノズルは必須なので実装したいのです
702: 2015/09/17(木)16:31 ID:RUl1s0IJ(1) AAS
モード切替とかじゃ難しい?
703: 2015/09/17(木)17:10 ID:bhrnKxtI(2/2) AAS
モード切り替えだとただ推力偏向するだけで一部の曲芸飛行なんかは出来ますが
推力偏向を用いた空中戦闘機動(垂直推力+ピッチの複合による速度の増減を抑えた高度変更や旋回半径を大幅に抑えた方向転換等)は行えません
704: 2015/09/18(金)20:28 ID:QzqLMLPc(1) AAS
>>701
ハリアーはノズルの向きをコントロールするレバーがあったと思うな。
ただしこれはVTOL機だからであって、そもそもハリアーは戦闘機じゃないが…
手動なので旋回中に行うことも可能らしいけど、実戦では使うことはないらしい。
空中戦では速度の維持が第一だし。
Su27系やF22の推力偏向ノズルは舵の効きを補うものであって、
コンピューターが勝手に制御してくれるから、パイロットは特別な操作は行わないと思った。
省8
705: 2015/09/19(土)16:05 ID:xqIVIRk/(1) AAS
さっぱりわからんがそれを技術的に実現できたとして
それをゲームとして体感できるのかえ?
706: 2015/09/28(月)17:07 ID:PisNYGqs(1) AAS
gamemaker studioとClickteam Fusionってどんな違いがあるでしょうか?
どっちが初心者向きかとか同じもの作ってどっちのが動作が重くなりやすいとか
かたっぽに表現出来てかたっぽに出来ない事があるとかそんな感じで
707: 2015/09/28(月)18:05 ID:MzGw3a1a(1) AAS
この板にある関連スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
2chスレ:gamedev
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
2chスレ:gamedev
●Game Maker まとめWiki 内の Clickteam についての言及箇所
MMF2 (Multimedia Fusion 2) / CF2.5 (Clickteam Fusion 2.5)
省2
708: 2015/09/29(火)14:21 ID:KGdgeb3u(1) AAS
Clickteam Fusion 2.5の方が安いからClickteam Fusion 2.5にしましょう
709(1): 2015/10/02(金)09:03 ID:jsb4c8av(1/2) AAS
よくRPGはアイテムの種類が数多くあり、回復とか状態変化とかするんだけど、
アイテムの効果ってどのように実装してるんだろう?
一々プレイヤーが使ったアイテムをID判定などして効果をだしているのかな?
710: 2015/10/02(金)10:48 ID:qVg1bCCI(1) AAS
ウディタのコモンを読めばアイテム使用時の例外的な処理とかわかると思う
711: 2015/10/02(金)19:16 ID:jsb4c8av(2/2) AAS
う〜ん、コモンでもいまいちピンと来ないな。
外部リンク:gamedev.stackexchange.com
は拡張性としてはいいかな?
712: 2015/10/02(金)20:02 ID:ijkiwQTw(1) AAS
RPGロールプレイングのパラメータが多い、
それは程度問題ですけども、
コードで構造体に対してソートとサーチを使って作る、大きくなるならばデーターベースを使う。
最近の高速パソコンならば、処理時間が短い。
プログラム言語でコードで書いているのだろうから、普通に書けば問題無いと思うよ
713: 2015/10/02(金)20:08 ID:hACzyc7B(1) AAS
RPGロールプレイングってどういう意味?
714: 2015/10/02(金)22:21 ID:HMuWQEiK(1) AAS
そもそもRPGとは
> RPG(РПГ)は、ソ連、ロシアの対戦車擲弾。RPG-2以降は対戦車擲弾発射器
である。
つまりRPGロールプレイングとはロケット推進グレネードがコールドローンチされて、
推進剤に火がつき、高G加速され、目標に命中し、起爆され、
弾頭内壁に沿って膨張する爆風がモンロー/ノイマン効果で弾頭先端からメタルジェットが噴出し、
分厚い装甲版を貫くまでをロールプレイしている状態を表す
715: 2015/10/03(土)04:36 ID:2wEAPpI6(1) AAS
>>709
魔法・武器防具・アイテムなどは、
DBのような一覧表にしてある。
価格・効果・状態変化など
データの持ち方は、DB任せでもよいし、
自分で配列・辞書などに、入れておいてもよい
辞書のキーに、アイテムIDを使うか、
省5
716: 2015/10/03(土)14:11 ID:EO18Sdyu(1/2) AAS
やっぱり管理方法はDBか辞書ですか。
けど今の問題はアイテムの効果をどのように実装するかが不明。
[
23 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/02/17 12:47 ID:???
アイテムクラスに「効果」という属性をつけて、
「効果クラス」をいろいろ作って、アイテムクラスにコンポジションする、って方向のほうが有望そう。
効果クラスは、「体力を回復する」とか、「敵に投げると大ダメージ」とか定義したクラスね。
省16
717: 2015/10/03(土)15:06 ID:AnshYMho(1) AAS
効果って具体的に何をさしてるんだよ
威力10ってDBに保存されてたらそれを処理側に代入して計算するだけだし
処理側で行う特殊効果だったらDB側でスイッチ用意しておいて行う側で0オフか1オンで判定するかビット積とか使うとか
718: 2015/10/03(土)15:44 ID:EO18Sdyu(2/2) AAS
あ、そっか。
Itemクラスの中にMap<Status, Integer>s; // Status -> HP, MP, ATK..
にして、
HP回復とかだったらs.put(Status.HP, 10);
威力だったらs.put(Status.ATK, 10);でいいのか。
719: 2015/10/03(土)15:52 ID:s1bdLkJE(1) AAS
アイテムの使用効果なら普通に効果をIDとして持てば十分かと
あんまり細かいとプレイヤーにとっても分かりにくくなる
720: 2015/10/03(土)21:41 ID:9GDGRcF/(1) AAS
だからコモンを読めと。 共通処理の簡易化、データの持たせ方、特殊な処理の仕方、もろもろの実装に関するノウハウ全部はいってるやん
721: 2015/10/04(日)13:39 ID:t0tyTM9y(1/2) AAS
たぶんコモンはこれ言っていると思うのですが、
WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201.html?#13493506182001
notePad++でも文字化けして読めない。
スクリプト系で書かれているのしょうかね。読みたいな。
722(1): 2015/10/04(日)15:50 ID:+nzB/QLZ(1) AAS
いやそうじゃなくて
ウディタの基本システムをエディターで見ろって話だと思うが
ウディタのエンジン部分でなく自分で作れる処理はイベントコマンドでかかれてるからプログラミングではないが処理の仕方がプログラミングと同じだからそれをみながらコード書けばいい
723: 2015/10/04(日)16:42 ID:/IIktGlC(1) AAS
>>722
補足ありがとう。
自分が最初からそうやって懇切丁寧に説明していればよかったのかもだけど
ここまで迷走する議論になるとは思わなかった。 みんなごめんね&感謝
724: 2015/10/04(日)22:59 ID:t0tyTM9y(2/2) AAS
ウディタの基本システムですか。ありがとうございます。
親切なみんなに感謝。
ところで、ウディタってWOLF RPGエディターでいいの?
ツクールとか有名らしいけど。
725: 2015/10/07(水)21:35 ID:gu5txXpw(1) AAS
10分で終わる話でいいから、一度くらい触っておくのは良い経験になる
726: 2015/10/10(土)08:31 ID:sLUVI1ZB(1) AAS
サンプルゲームすら10分では終わらん
727: 2015/10/10(土)19:51 ID:lLy7qbj2(1) AAS
そこは反論する必要ないだろw
728: 2015/10/12(月)21:31 ID:/pxFj57V(1) AAS
外部リンク:hat.belps.net
ブラゲもどき作ってます。
2Dでサバクラで、アクションはなくてカルネージハートみたいに戦略立てて勝手に戦わせる。
ライブラリはtmlib.jsってやつ。
ライブラリを久々に見たら後継の別のjsに生まれ変わるみたいで
移植めんどくさそう…と結構悩んでるんですが
これを別ライブラリに移植させるとして、みなさんのおすすめって何か有りますか
省3
729(1): 2015/10/13(火)09:28 ID:LKTzCzef(1) AAS
普及率なんかを考えると、なんだかんだでUnityは最有力候補だと思うよ。
ただ、ブラウザ上での動作に関しては、今ちょっと転換期みたいな感じなので
それが落ち着くまでは不便なことも多いかも?
UNITY WEB PLAYERのロードマップについて
外部リンク:blogs.unity3d.com
730: 2015/10/13(火)20:31 ID:XC5FEmvb(1) AAS
>>729
ありがとうございます。
やっぱりマルチ環境に出力出来るっていうのはいいですよね…
unityでやってみます!
731: 2015/10/25(日)19:49 ID:VbRwpZW4(1) AAS
昔JAVAscriptの本見てちょっとサンプルをいじったりしてゲーム作ったことがあって
今はパソコンなくてほとんど忘れてるんですけど
携帯でドロイドスクリプトってアプリをインストールしてまたやってみようかなと思ったんでですけど
サンプルとかの編集モードに入るとfunction onstart
みたいのから始まってるんす
昔、JAVAscriptの説明とか見た時、scriptなんたらとか、bodyとかそういうので上と下を囲んでた気がするんすけど
このアプリはそういうのをデフォで省略してるってことなんですかね?
省2
732: 2015/10/26(月)10:40 ID:hapQv4en(1) AAS
javascript は 全部小文字な
scriptとかbodyはjavascriptじゃなくてhtmlの一部
webブラウザを介さないで直接javascript実行するなら不要
733: 2015/10/26(月)11:04 ID:gW2nnG00(1) AAS
HTML埋め込みスクリプトと単独のjavascriptの違い
さらに今なら CSS(スタイルシート)の知識も必要になるじゃろ
734: 2015/10/27(火)08:36 ID:Ott17YSE(1) AAS
ネイティブアプリだとandroidとiPhoneの2つ作らないといけないんですよね?
Webアプリを作って、スマホではハイブリッドってやつでやろうと思っているのですが、
この場合、実質開発するのはWebアプリだけで、パソコンからでもできる。
という認識で問題ないですか?
余談ですが仕事辞めました。
735: 2015/10/28(水)23:33 ID:sb2FGmiz(1) AAS
Webアプリは、特殊なWebサイト作ってるようなもんだからな
まあ、それで満足に動く保証はしないが
736: 2015/10/29(木)14:49 ID:yNy1kf5Q(1/2) AAS
パズドラみたいの作って億万長者になりたいと思うんですがどういった方法が一番近道でしょうか?
ちなみにパソコン、プログラミングはど素人の段階です
ググった所
unityみたいので作る
アンドロイドスタジオ、JAVAで作ってグーグルプレイなりにアップして売るか広告を入れる
ジャバスクリプトみたいので作ってホームページなりにアップして広告を入れる
ジャバスクリプトみたいので作ってapkってやつ?にしてグーグルプレイなりにあれする
省4
737: 2015/10/29(木)15:03 ID:NhLA99Sa(1/2) AAS
金だしてスタッフを集めて企画するとこから始めるのがいいと思うが、、、
まあこういう世界に入るのが目的ならなんでもいいから入門書買って
始めるのでいいと思うよ。
ソースがどうのとかそういう心配は自分のアイディアを実現できるようになってからでいいし
途中で言語や環境変えたってどうにでもなる
738: 2015/10/29(木)15:04 ID:NhLA99Sa(2/2) AAS
ってどう見てもネタなのにマジレスしてしまったぜ・・・
739: 2015/10/29(木)15:10 ID:yNy1kf5Q(2/2) AAS
すいません
マジに答えていただきありがとうございます
とりあえず何かを始めるところからやってみようと思います
すいませんでした
740: 2015/10/29(木)15:46 ID:bAnlRlnm(1) AAS
最近はまずランキングの上位に表示させるのに広告費が最初に10億円くらい、
上位に表示されるようになったら月1億円ちかく維持費が必要だと読んだ
741: 2015/10/29(木)18:45 ID:wmVemYWf(1) AAS
ゲーム業界に限らない
まじめに物を作ってる人間は自前資金、広告屋のほうが安全確実に儲かるから
そりゃ世の中歪んでしまうわな
742: 2015/10/31(土)13:32 ID:cy4S/uq6(1) AAS
じゃあ広告屋いけば?
そうやって卑屈垂れて死んで行け
743(2): 2015/10/31(土)14:57 ID:dqlBJxNO(1/2) AAS
ノベルだが、どんなに頑張っても12〜13分の作品しか作れないんだが
力量不足なのは分かってるのでアドバイス下さい。
オナシャス!!
744: 2015/10/31(土)15:13 ID:cIEYGa0C(1) AAS
>>743
最高に頑張って12〜13分で収まったってことは、それ以上増やしたらグダグダになるだけだと思う。
それがその作品にとってベストな形態なんだから、受け入れるしかない。
745: 2015/10/31(土)16:23 ID:dqlBJxNO(2/2) AAS
そんな視点が有ったのか!!
おぉ ありり
746: 2015/10/31(土)20:00 ID:EWbKIjsC(1) AAS
最も完成されたものとは、それ以上削るところがないものを言う。
家電もゲームもごちゃごちゃしすぎ
747(1): 2015/11/01(日)13:03 ID:2ZIxaLO2(1) AAS
登場人物を増やしたり
説明しづらいテーマを選んでねっとり遠回しに描いたりしたら
嫌でも長くなるよ
>>743
描写すべきところを神の視点から説明文を並べて終わりというオチだったりして
748: 2015/11/01(日)21:56 ID:Ks8iyX1z(1) AAS
エンチャントjsのバーチャルバッドってなんでタッチアンドスライドさせないといけないんですか?
タッチでよくないですか
749: 2015/11/02(月)03:04 ID:hnCdrwcm(1) AAS
>>747
助言ありり
一応、2015/10/30(金) 06:29に完成品を上げてる
説明しづらいテーマは流石に自分でも分かんなく成るから困る
登場人物を増やすのは面白そうだなwww ノ
750: 2015/11/03(火)09:15 ID:320VWFio(1) AAS
小説は、1行で説明できることを10行にも20行にもする作業だ、
なんて言う人も居るくらいだしなー
751: 2015/11/03(火)09:42 ID:KUV8cc+d(1/2) AAS
パソコンで遊べる課金ゲームって個人でも作れるのかな?
ウェブマネーで決済できますよ〜!
みたいなの
752: 2015/11/03(火)18:47 ID:wiufaPXD(1) AAS
ストア使わないと難しい
753: 2015/11/03(火)23:18 ID:KUV8cc+d(2/2) AAS
ストアで検索してみたら自前で課金プログラムってやっぱり難しそうですね。
勉強になりました。ありがとぉ〜!
754: 2015/11/03(火)23:22 ID:3FDl+Mxv(1) AAS
仕組みそのものはいいけど、WebMoneyで支払いあっても扱えないべ
755: 2015/11/04(水)15:41 ID:OiazT29v(1/2) AAS
お前等、感想書いて消えやがって下さい
「遠い世界」 未完成
外部リンク:fast-uploader.com
756: 2015/11/04(水)16:28 ID:BqoHXubw(1) AAS
まずジャンルと何製かを
757: 2015/11/04(水)16:39 ID:yamHf4IL(1/2) AAS
課金システムをゼロから作るより、プロでも使ってる課金システムに丸投げしたほうが簡単だろ。
法人でないと利用できないかもしれないが、そこまでいってたら会社設立するか、会社へソフトを売り込む。
自分はPCしかしらないがヤフーモバゲとかDMMとかある。携帯も個人でムリかも?
758: 2015/11/04(水)16:51 ID:yamHf4IL(2/2) AAS
初めての方へ - Mobage Developers Japan
Mobageはプラットフォーマーとして、2つのことに努めます。
1. プラットフォーム規模の一層の拡大(ユーザ層の拡大)
2. 最も使いやすく効果的なAPIの提供と最適化のための進化。
アプリ公開の流れ
アプリケーション
テスト
省21
759: 2015/11/04(水)21:26 ID:OiazT29v(2/2) AAS
↓の様なゲーム探してるんだけど、誰か知らない?
女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」
女性部下「はい、一つ質問が有ります」
女性大尉「なんだ、言ってみろ」
女性部下「母乳はでますか!」
女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」
760(1): 2015/11/05(木)00:21 ID:V/Wpdn+x(1) AAS
print "女性大尉「大尉、私の乳首を舐めろ!」"
print "女性部下「はい、一つ質問が有ります」"
print "女性大尉「なんだ、言ってみろ」"
print "女性部下「母乳はでますか!」"
print "女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!」"
761: 2015/11/05(木)01:00 ID:4T08Zyib(1) AAS
>>760
#!/usr/local/bin/perl
print"女性大尉「部下!、私の乳首を舐めろ!」\n";
print"女性部下「はい、一つ質問が有ります」\n";
print"女性大尉「なんだ、言ってみろ」\n";
print"女性部下「母乳はでますか!」\n";
print"女性大尉「貴様の唾液が母乳だ!\n";
省1
762(1): 2015/11/05(木)18:13 ID:M7PvxDdj(1/4) AAS
初書き込みです
私はC++とC言語でゲームを作っております(レンダーはOpenGLのglut他はARToolkitMMDのソース引用しMMDの表示等)
MMDの表示およびモーションの動作、簡易的なあたり判定等をググりながら実装してきたのですが
AIで苦戦しており質問させていただきます。
3Dゲームで敵(AI)に視界があるとしてプレーヤーが見つかるかどうかの判定をするとします
障害物がない場合は簡単に計算で出せますが障害物がある場合どのような処理で判定すればよいのでしょうか?
処理的には敵の視界にプレイヤーが入った→プレイヤーが障害物で遮られたかどうかという順序で処理をしたいです
省1
763: 2015/11/05(木)18:53 ID:mdZgv2iM(1) AAS
目に入ったときだけ動作が変わるのか、最短経路で近づいていくのとかで違うだろ。
目に見えるだけだったら、視点の方向にあるかどうという判定だけだ。
764: 2015/11/05(木)19:08 ID:M7PvxDdj(2/4) AAS
一応、>>762です。
レスありがとうございます。理解できました、
敵の視点にプレイヤーが入ったときにほかの障害物(敵の視界を遮る何か)が
敵とプレイヤーを結んだ一直線(もしくは矩形)上に存在するかどうかで判断するということですか、
頭がすっきりしましたしおかげで作業が早く進められそうですありがとうございます。
765: 2015/11/05(木)20:14 ID:k3K1NVES(1/3) AAS
質問です。
cocos2d-js Lite でweb viewって使えますか?
766: 2015/11/05(木)20:57 ID:M7PvxDdj(3/4) AAS
詳しくは知らないのですが確かwebviewってcocos2dではなくAndroidSDKが提供していた気がします
JavaScript版というわけですからブラウザを使って動かすのだと思いますがAndroidとブラウザは違うものなので
Androidで最初から使えるやつのwebviewは使えないと思います。Androidがよういするきのうですので
だけどwebブラウザで動かすわけですからhtmlとjavascriptで似たのは作れるかも
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