[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 22:15:53.38 ID:pQ7D60SE そういうのって実は10000本売れてるのに 「30本しか売れなかったよ〜」 と嘘を言われて6000円しかもらえないというようなリスクは無いのでしょーか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 05:02:34.44 ID:wuZZhNLv そういう疑問を持たれないように 俺はデベロッパーコンソールのダウンロード数とかスクリーンショットを必ず送るけど まぁそれでもいくらでも改ざんはできちゃうけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 08:22:11.57 ID:s6gM2D1r >>405 なんでこいつこんなに偉そうなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 08:52:04.17 ID:VBxFhlin システム作ってるとプログラマが一番貢献度高いって誤認するのはよくあること http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 17:21:48.49 ID:aDABFJWx DLsiteあたりしか見ないけどDL数出てるよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 18:39:47.02 ID:wuZZhNLv ぶっちゃけリソース屋が一番貢献度高いわ ゲームの軸となる部分は基本的に同じだし やろうと思えばUnityポトペタ出来る 忠告しておくが今からゲーム作りたいなら絵と3Dモデル作れるように勉強しろ。 給料は安いが自分の絵が始めて作品になるのは感動するぞ。 今はスマホゲーで仕事の数・需要はある。 3Dモデルもスマホで使われるようになるし、給料は高め。 しかも絵と違って塗りだけとか修正だけとか絵柄を完全にコピペしろとか命令されにくいから、精神的にも満足度が高い。(テイストは指定されたり、キャラデザイナーに合わせろとか言われる時はある) 修正の難度の高さから自分が1から10まで作れることもしばしば。 デザイナーはセンスが問われる職でもあるためディレクターやプロデューサーにもプログラマより比較的なりやすい。 唯一にして最大の弱点がエンタメ業界ピンポイントなこと。 ついでにプログラマはどんなにセンスがなくても就職はできる センスがあればフリーランスで年収1000は硬い ちなみに悲鳴あげてるのは下請けだけだから、新卒切符を有効に使って金払いが良く実力をつけれる会社を見つけろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 19:08:08.14 ID:VBxFhlin 抜けられたら完成させられない 抜けられたら続編出せない どんな職業でもそういう立場になるのが一番 小規模から中規模にステップアップする時に特定スタッフへの依存を解消することが求められる 中大手は作業のテンプレ化とナレッジマネージメント、あるいは依存する業務をそもそもしない ように徹底始まるからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/10(金) 11:12:14.89 ID:OWq3568Z リソース使い回しは、ユーザから (*´ー`*) って印象をもたれやすいのがネックか 特に音楽・効果音系 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/10(金) 20:30:36.37 ID:ASRuoA8x その顔文字が何を表してるのか分かんないからググったら、ふなっしー出てきた ふなっしーって印象をもたれやすいんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 02:50:51.65 ID:bYmDE+vf 効果音は下手に変わる方がかえって違和感があるような http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 08:09:05.39 ID:yUQZ8n7R きついのはモーション系で特にモーションそのものに当たり判定がある奴 モンハンとか骨格が完全に使いまわしで最悪だった テクスチャとか効果音とか使い回しでいいからモーションをどうにかしろよと モーションそのものがリアルじゃなかったのもあるけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 10:15:10.70 ID:GdE+aOnF 小さめのキャラを動かせるゲームを作りたいのですが オススメの3Dグラフィック制作のツールを教えてもらえないでしょうか 理想例としてはFEの蒼炎の軌跡のMAP(↓のURL)のような感じです http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/sshot/ss/map_05.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 10:27:24.32 ID:vP+FZEQY 質問です。 ストアなどに配信してない、自作のandroidゲームアプリ(.apk)を 人に渡して動作させるのって、どうすればよいですか? メールか、CDROMで.apkを直接渡すことを想定していますが、 それで動きますでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 10:31:52.58 ID:9+PHbTOy >>418 普通はdropboxみたいなクラウドストレージで受け渡しじゃね? うpろーだーでもできると思う 落としてもらって設定に未署名のアプリの実行を許可みたいな項目があるからそれにちぇっくしたら動かせるよ apkをインストールするのにastro file managerとかみたいなフォルダとファイルさわれるアプリも別途必要 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 10:43:40.96 ID:vP+FZEQY >>419 ありがとうございます。 参考にします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 12:41:43.94 ID:3n07+9l2 >>417 別に小さめのキャラなら、どんなツールでもよくて慣れたのでいいんじゃないかな プロ向けならMax,Maya。無料ならBlender,メタセコ,六角大王あたり? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 19:12:31.21 ID:GdE+aOnF >>421 名前が挙がったものを試してみたいと思います ご相談に乗っていただきありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 20:57:28.46 ID:Hr7DzIEQ リソースは作ってて楽しくないんだよな ガンプラとかも作ってる間が楽しいが、完成したら邪魔なだけ 楽しんで作れる方法を模索している http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 22:15:19.84 ID:mb5NdGS7 リソースって何? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 00:48:25.05 ID:UK/J2cj7 ggrks http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 16:12:20.34 ID:CFj+V8xS >>424 一般的には資源と訳すけど、プログラムでは使用するデータを指すことが多いね ゲーム開発ではモデルやテクスチャ、サウンドなどのデータをリソースっていう場合が多いかな メモリ容量なんかを指す場合もあるので、必ずしもデータとは限らないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 17:06:28.72 ID:QSrEIp1b ゲームだと絵とテキストかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 00:17:58.06 ID:inJhuo/C 「リソースってどういう意味?」なのか 「リソースといっても具体的に何?」なのかで変わるなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 00:34:59.71 ID:BL4vBMq5 ブルドックとかおたふくとか甘いよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 02:33:43.38 ID:inJhuo/C ゲーム周りだとリソース管理ゲームという用語もあるから更にややこしく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 09:21:58.43 ID:eQOUVkjQ 作ってても楽しくないリソースって何だろ 絵描きさんは苦にならないだろうし素材屋さんも好きでやってると思うし 演出のスクリプト書いたりデバッグ検証したりが一番ダルいけどリソース作ってるとは言わないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 09:41:32.16 ID:ZFV18Jrs >>431 プログラマにとってはゲームで使う絵を創るのが大変 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 13:23:51.29 ID:inJhuo/C メニューのボタンとかウィンドウとかもリソースだしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 22:44:49.58 ID:V9RofMdM 外注しちゃえ〜よ〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 10:23:05.94 ID:UeXnKCrS 質問なんだけど スキルボタン作りたいんだけど スキル打ってctあけるまでに時計みたいに暗い部分が回るにはどうすれは良いですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 13:17:23.00 ID:+Ktvq6qe 塗りつぶした円を描画する命令には開始角と終了角を指定するオプションがあるはずだから それ使って重ね合わせ(透過とかANDとか) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 16:44:21.72 ID:Ayj/pWcG もうちょっと凝りたいなら、画像を予め用意しておくしかないだろうなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/437
438: 435 [sage] 2015/04/14(火) 18:42:57.13 ID:UeXnKCrS 回答ありがとう >>436 今使ってるツールはGameMakerStudioなんだけど重ね合わせでの透過は無理そう>< 単純に円や欠けた円の表示はできるし回転も出きるんだけど四角い部分に重ねるという処理命令みあたらん >>437 画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・ 最初vertex使って頂点作成してってしてたんだけど、どうも角の時の処理が微妙なんだよね スムーズじゃない オンラインゲームとかどうやってやってるんだろうか・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 19:03:44.85 ID:RZ0dNxoO >>438 それらしいの見つけたよ リンク先のさらにリンク先にサンプルあるよ http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=565724 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 19:16:43.47 ID:RZ0dNxoO >>436の書いてるのもdraw_set_blend_mode(bm_subtract)でできないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 19:26:59.49 ID:M0fQOTVa それなんのエンジン? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/441
442: 435 [sage] 2015/04/14(火) 20:47:40.89 ID:UeXnKCrS >>439 おおおリンク先の先にWowみたいなスキルバーつくったよっていうサンプルありました DLして解析してみす 結構難しそうです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 22:47:45.91 ID:Ayj/pWcG >>438 >画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので >これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・ その反応は想定内だが、そこは工夫しようよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/443
444: 435 [sage] 2015/04/16(木) 14:05:48.95 ID:Hh4LrLFx >>439さん無事できるようになりました!ありがとう リンク先のはかなり汎用的になってて解析にちょっとてまどったけど 結局はdraw_primitive_beginとdraw_vertexだったのでこれをヒントに ヘルプに付いてる円のサンプルからいけました かなりすっきりとしたコードでできたのでこれから肉付けしていきます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 00:37:21.54 ID:EQwuGwv2 kissのカスタム隷奴みたいな、後からキャラとかをプラグイン式に追加していく感じのゲームを作ってみたいんですが、それ向きのツールってありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 00:50:12.23 ID:s9Ev07Sp 特定のフォルダに入ってるルールが決まってるデータファイルを順次読んでいくだけの簡単なお仕事です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/18(土) 00:55:46.07 ID:Q9SAJNv0 javaでの質問ですが、 店が「食料品店」、「雑貨店」等数種類ある場合、基本は皆同一で表示されるメッセージや品表のみが違うと状況があると思ってください。 そこでは共通部品をabstractでつくるか実体で作るか、どっちがいいでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 02:33:15.84 ID:LzB4Jr+f >>447 どちらでもない。 「通常のクラス」で定義する。 実体化する「オブジェクト」を複数作ってメッセージや品表に関する属性値をバリエーションさせる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 07:19:12.14 ID:9cajUISz なんでもかんでも継承使うのは初心者がよく陥る間違い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 08:43:27.75 ID:s9Ev07Sp Java の作法に従うというのであれば interface の領分やな データの持たせ方についてはクラスの継承から考えるのが正解だけど 動作(メッセージや品表の違いをどう扱うか)についてはデータモデリングではなくロジック側の領分 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/18(土) 16:30:39.67 ID:Q9SAJNv0 >>448 分かりました。ありがとうございます。 >>450 interfaceって共通変数等を定義して必要なクラスに付随させるだけだと思っていました。 メソッドがそこで直接定義して使用出来れば最高なんですがね〜。 それとabstractをまたabstractで承継していいんですかね? bastract A{....}, abstract B extends A{...}みたいに 回答ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 20:08:07.17 ID:PdYQ6bWG それ可読性悪くなるからやめないかい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 14:47:08.35 ID:ryRa5bi1 >abstractをまたabstractで承継していいんですかね? 標準APIにもそういったものは幾らでもあるぞ でもあれやな、店をinterfaceかabstract classで規格化だけして 共通ロジックの実装は継承ではなく委譲の方が万能だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/19(日) 23:04:49.32 ID:2lGW28pl 可読性は大事って聞きますから承継の再承継は止めようと思います。 委譲ってクラス(A)を作って別のクラス(B)で実体化し、Aの中でBの関数を呼ぶ事でいいのでしょうか? う〜ん、上では”「通常のクラス」で定義する。 ”と助言を頂きましたがabstractでも良いらしいし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/25(土) 21:29:58.02 ID:rqUCWyNR x承継 o継承 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/27(月) 09:12:43.50 ID:r5k4NwnU 外部のライブラリ(?)のコールの仕方を教えてください。 XXX.yyy( 引数 ); なら、 XXX.Call("yyy",引数); だと思うのですが、 XXX.yyy.zzz( 引数 ); を Call するときの書き換えを教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/27(月) 09:47:13.41 ID:yZ+v1cJ/ >>456 環境くらい書こうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/27(月) 12:51:24.47 ID:r5k4NwnU >>457 失礼しました、Unityです。 Unityスレで反応がなかったので、 よほど低レベルで当たり前の知識かと思い、省略しました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/28(火) 23:40:01.56 ID:Qx4RnvCt フリー素材いいサイトある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/29(水) 01:46:50.08 ID:DvK5DEps なんのだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/29(水) 14:52:41.18 ID:gAw1IHar Javaの sound.sampledインタフェースを使いBGMを鳴らすためにプログラム作成をしているのですが 現在作成したプログラムは ----------------------------------------------------------------------------- public class test{ Clip yomikomi(String fname){ Clip clip=null; try{ AudioInputStream aistream = AudioSystem.getAudioInputStream(getClass().getResource(fname)); DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, aistream.getFormat()); clip = (Clip)AudioSystem.getLine(info); clip.open(aistream); return clip; }catch(UnsupportedAudioFileException e){ e.printStackTrace(); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); }catch(LineUnavailableException e){ e.printStackTrace(); } return clip; } } --------------------------------------------------------------------------------------------- 以上です。 ここからこのクラスにメインクラスからyomikomiクラスを呼び出してBGMを再生させたいのですが 行き詰っています、どうすれば引数を渡して再生できるようにすればいいのか教えていただけないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/30(木) 04:36:15.55 ID:gBZ3bpSa >>461 まずこれでは、yomokomiクラスでは無く、 testクラスの中に、yomikomiメソッドが定義されてる形になってるけど、その辺りの理解はおk? このままで良いなら、メインクラスで、testクラスをインスタンス化して、そのオブジェクトのyomikomiメソッドにアクセスするって感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/04(月) 06:51:33.32 ID:Ebw61Uyi 個人で作ってる方、タスク・ToDo管理とかで工夫されてることありますか 初製作なのですが、どうも仕様・コンセプトから全体のボリュームまで何もかも丼勘定で進んでいかない (例えば、アクションで実際には 5,6面分くらいのアイデアしかないのに 20面用意する予定で作るとか) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/04(月) 23:19:44.98 ID:trLULw+X 初製作なら計画通りなんて行くわけない 経験がないなら見える範囲まで具体化するかブレがなくなるまで縮小するしかなかんべ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/05(火) 20:34:25.78 ID:9hm/lSJF なるほど。色々な所でつまづいて計画通り出来ないでいたので、少しだけ安心しました 色々調べてみましたがとにかく、締切と何処まで出来たら完成かは決めて、具体化・縮小していこうと思います ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/06(水) 04:23:04.81 ID:LSMBrGQ9 儲けとか関係なくただの自己満でゲーム作ったんだけど、どこにどういう形で晒せば多くの人に見たり、やったりしてもらえるかな? 自己満とは言え感想とか評価はすごく聞きたいんです ちなみにUnity製のブラウザゲーです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/06(水) 16:13:16.32 ID:MTc7gGL2 ここに貼れば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/09(土) 09:39:02.64 ID:J9bptZVB ヽ人人人人人人人人ノ < 嫌なら見るな! > < 嫌なら見るな! > ノYYYYYYYYヽ __ /_(S)\ // ∧∧\\ \\(゚Д゚)/ / \⌒ ⌒ / L_人_ノ / / ∧_∧ ■□( )) ( ;)□■  ̄ヽ /⌒ ⌒ヽ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ人人人人人人人人ノ < 嫌なら見るな! > < 嫌なら見るな! > ノYYYYYYYYヽ ∧_∧ _(´Д`)_ / ) / /〉 / / \\∧∧/ / X⌒X/\つと_ノ\X⌒X 二/ / | J\ \二 \ \ し^J/ / \ \ / / (⌒_)(_⌒) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/10(日) 19:44:22.53 ID:7xPbpIPo 政権伝説のリングコマンドみたいなやつってどうやって作るんだろう? 一つ一つの円をオブジェクトとして作り管理するんだろうかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/10(日) 19:54:34.48 ID:LdYHSQa3 一般的なリストは要素を縦や横に並べる それを円の上に並べるように書き換える http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/10(日) 20:09:13.41 ID:9FE4FGOR 三角関数使って座標を決めるだけ 二次元の写像の概念を知れば、係数替えて座標変換するだけでいい リングのサイズや回転も全部その範疇で決まる 3Dをかじったことあるなら 3x3 行列で行ける (3Dだと4x4行列だけど) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/12(火) 12:31:07.59 ID:T4h2PCBi 今それらしきコードを見つけたので読んでるところですが、微妙に軌道が周回するどとにズレていってるきがする。 javaで、2Dですが難しいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 12:40:32.77 ID:7AOTeoXD 変換時にどうしても丸め誤差が出るから、既に環状に配置した座標を元に次の座標の計算したらおかしくなる(戻すこともできない) 計算元とする座標は常に固定で、それに角度なんかの係数を与えてその都度計算して表示座標を出せばいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/12(火) 19:53:31.42 ID:T4h2PCBi わかりました。んじゃちょっとそれでやってみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/16(土) 23:15:01.92 ID:gW3nEW88 ここで聞くのが適切かどうかわからない質問があるんですけどいいですか? http://www.amazon.co.jp/dp/4862670342 最近この書籍を安値で手に入れて読んでるんですけど そこにはこのシリーズは4年半ぶりに刊行されたと書いてありました そこでアマゾンで調べたのですがこの巻が一番古いようでその4年半前のものが 見当たりませんでした どなたかこの4年半前に刊行されたという書籍がどんなものかご存知な方は おられますでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/16(土) 23:38:44.14 ID:5beWe16O "メイキング オブ ゲームグラフィックス" "MAKING OF GAME GRAPHICS" で検索すれば色々見つかるみたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/16(土) 23:48:13.70 ID:gW3nEW88 >>476 ありがとうございます これのようです でもちょっと探した結果アマゾンにも他のネットショップにも在庫が無いようで オークションで誰かが出品してるのを探すしか無いようですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/17(日) 22:10:57.87 ID:3k3ZI08J 『ロックマンX』とか『洞窟物語』みたいな2Dアクションゲームを作ってみたいんですけど、 『アクションゲームツクール』って使い勝手いいですかね? もし、2Dアクション作るならこれ!みたいなやつがあったら教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/17(日) 23:30:00.18 ID:B7ngL6hL >>478 cocos2dx http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 11:13:06.41 ID:yjz4tQuX 同人で使うBGMを依頼したいんですけど相場がわかりません。 例えば同人ゲームDL販売サイトの売り上げベスト10のクオリティくらいだと幾らくらいなんでしょうか? ピンキリと思いますが教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/18(月) 11:55:27.50 ID:cldzAV0b ピン切りすぎるし、契約次第すぎる。 売上とギャラを連動させるのか、固定かでも違うし、相手でも違う。 すぎやまこういちもギャラ次第では作曲してくれるかもしれないが、売上げゼロでも相当高額かと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 12:03:26.86 ID:cOH7ZNqV リテイクをどうするのか? でこだわり修正を要求し続けるとご破算なったりな。 有料の著作権フリー・ロイヤリティフリーの販売業者にある数万曲から自分が 納得するものを選んで買う方が、版権問題クリアだし、自分のセンスで選曲できるし安く済むしオススメする 他の利用者が同じ楽曲を利用していた場合に両方を聞いた人が気づくこと、 自分のこだわりが厳しい場合に納得する楽曲がなく妥協することになることぐらいか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 19:03:48.49 ID:1sT5cgsF コードはがんばれば自分でかけるけど、こういう物の自作はいよいよ難しいから本当に困る ゲーム製作でテキスト周りの問題でつまづくとはよもや想像もしないだろうが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 19:25:41.89 ID:l5w0bmVy 普通過ぎる 必要なものが想像できないだけ ゲーム開発ナメ過ぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 22:32:23.03 ID:yjz4tQuX レスありがとうございます。 >>481 仰る通りピンキリと思いますが、ここには依頼したことがある人も依頼されたことがある人もどちらもいそうなので教えて貰えるとうれしいです。 契約は・・・買取希望です。BGM集を作ることになったらCDプレス代以外をお支払します。 料金は・・・固定希望です。今作ってるのはフリゲですが、無料配布有料配布関係無く依頼するなら同じ金額にしたいです。 相手は・・・同人DL販売サイトの上位のBGMはどれも個性的でクオリティも高いので直接依頼したいです。 ベスト10ではありませんが1箇所問い合わせたら、先に希望を教えて欲しいと言われたんで一応相場を知りたいです。 >>482 リテイクは・・・基本無しです。 シナリオと絵と効果音が出来上がった状態で、ゲームとこちらが考えてるものを一通り伝えて作曲家が感じた通りに作ってもらいます。 こだわりは・・・オリジナル曲です。 著作権フリー・ロイヤリティフリーBGMと効果音は有料無料どちらも使用した事があります。 今回は初めてオリジナルBGMを使う事になりました。 同人サークルメンバー募集サイトでBGM募集をしてたサークルをチェックして視聴も完成品もしてるんですがクオリティ的に・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 23:09:27.10 ID:WlrzaHG4 市販ゲームの音楽なら、数十の効果音も合わせて、 20曲で3百万円とか 同人なら、MIDIデータのみで、1曲1万円。 いい音源で録音するなら、+ 1万円とか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/486
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 516 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s