[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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406: 2015/04/08(水)22:15 ID:pQ7D60SE(1) AAS
そういうのって実は10000本売れてるのに
「30本しか売れなかったよ〜」
と嘘を言われて6000円しかもらえないというようなリスクは無いのでしょーか?
407: 2015/04/09(木)05:02 ID:wuZZhNLv(1/2) AAS
そういう疑問を持たれないように
俺はデベロッパーコンソールのダウンロード数とかスクリーンショットを必ず送るけど
まぁそれでもいくらでも改ざんはできちゃうけどね
408: 2015/04/09(木)08:22 ID:s6gM2D1r(1) AAS
>>405
なんでこいつこんなに偉そうなの?
409: 2015/04/09(木)08:52 ID:VBxFhlin(1/2) AAS
システム作ってるとプログラマが一番貢献度高いって誤認するのはよくあること
410: 2015/04/09(木)17:21 ID:aDABFJWx(1) AAS
DLsiteあたりしか見ないけどDL数出てるよね
411: 2015/04/09(木)18:39 ID:wuZZhNLv(2/2) AAS
ぶっちゃけリソース屋が一番貢献度高いわ
ゲームの軸となる部分は基本的に同じだし
やろうと思えばUnityポトペタ出来る
忠告しておくが今からゲーム作りたいなら絵と3Dモデル作れるように勉強しろ。
給料は安いが自分の絵が始めて作品になるのは感動するぞ。
今はスマホゲーで仕事の数・需要はある。
3Dモデルもスマホで使われるようになるし、給料は高め。
省7
412: 2015/04/09(木)19:08 ID:VBxFhlin(2/2) AAS
抜けられたら完成させられない
抜けられたら続編出せない
どんな職業でもそういう立場になるのが一番
小規模から中規模にステップアップする時に特定スタッフへの依存を解消することが求められる
中大手は作業のテンプレ化とナレッジマネージメント、あるいは依存する業務をそもそもしない ように徹底始まるからな
413: 2015/04/10(金)11:12 ID:OWq3568Z(1) AAS
リソース使い回しは、ユーザから (*´ー`*) って印象をもたれやすいのがネックか
特に音楽・効果音系
414: 2015/04/10(金)20:30 ID:ASRuoA8x(1) AAS
その顔文字が何を表してるのか分かんないからググったら、ふなっしー出てきた
ふなっしーって印象をもたれやすいんだな
415: 2015/04/11(土)02:50 ID:bYmDE+vf(1) AAS
効果音は下手に変わる方がかえって違和感があるような
416: 2015/04/11(土)08:09 ID:yUQZ8n7R(1) AAS
きついのはモーション系で特にモーションそのものに当たり判定がある奴
モンハンとか骨格が完全に使いまわしで最悪だった
テクスチャとか効果音とか使い回しでいいからモーションをどうにかしろよと
モーションそのものがリアルじゃなかったのもあるけどね
417(1): 2015/04/11(土)10:15 ID:GdE+aOnF(1/2) AAS
小さめのキャラを動かせるゲームを作りたいのですが
オススメの3Dグラフィック制作のツールを教えてもらえないでしょうか
理想例としてはFEの蒼炎の軌跡のMAP(↓のURL)のような感じです
外部リンク[html]:www.nintendo.co.jp
418(1): 2015/04/11(土)10:27 ID:vP+FZEQY(1/2) AAS
質問です。
ストアなどに配信してない、自作のandroidゲームアプリ(.apk)を
人に渡して動作させるのって、どうすればよいですか?
メールか、CDROMで.apkを直接渡すことを想定していますが、
それで動きますでしょうか
419(1): 2015/04/11(土)10:31 ID:9+PHbTOy(1) AAS
>>418
普通はdropboxみたいなクラウドストレージで受け渡しじゃね?
うpろーだーでもできると思う
落としてもらって設定に未署名のアプリの実行を許可みたいな項目があるからそれにちぇっくしたら動かせるよ
apkをインストールするのにastro file managerとかみたいなフォルダとファイルさわれるアプリも別途必要
420: 2015/04/11(土)10:43 ID:vP+FZEQY(2/2) AAS
>>419
ありがとうございます。
参考にします。
421(1): 2015/04/11(土)12:41 ID:3n07+9l2(1) AAS
>>417
別に小さめのキャラなら、どんなツールでもよくて慣れたのでいいんじゃないかな
プロ向けならMax,Maya。無料ならBlender,メタセコ,六角大王あたり?
422: 2015/04/11(土)19:12 ID:GdE+aOnF(2/2) AAS
>>421
名前が挙がったものを試してみたいと思います
ご相談に乗っていただきありがとうございました
423: 2015/04/11(土)20:57 ID:Hr7DzIEQ(1) AAS
リソースは作ってて楽しくないんだよな
ガンプラとかも作ってる間が楽しいが、完成したら邪魔なだけ
楽しんで作れる方法を模索している
424(1): 2015/04/11(土)22:15 ID:mb5NdGS7(1) AAS
リソースって何?
425: 2015/04/12(日)00:48 ID:UK/J2cj7(1) AAS
ggrks
426: 2015/04/12(日)16:12 ID:CFj+V8xS(1) AAS
>>424
一般的には資源と訳すけど、プログラムでは使用するデータを指すことが多いね
ゲーム開発ではモデルやテクスチャ、サウンドなどのデータをリソースっていう場合が多いかな
メモリ容量なんかを指す場合もあるので、必ずしもデータとは限らないけど
427: 2015/04/12(日)17:06 ID:QSrEIp1b(1) AAS
ゲームだと絵とテキストかな
428: 2015/04/13(月)00:17 ID:inJhuo/C(1/3) AAS
「リソースってどういう意味?」なのか
「リソースといっても具体的に何?」なのかで変わるなw
429: 2015/04/13(月)00:34 ID:BL4vBMq5(1) AAS
ブルドックとかおたふくとか甘いよな
430: 2015/04/13(月)02:33 ID:inJhuo/C(2/3) AAS
ゲーム周りだとリソース管理ゲームという用語もあるから更にややこしく
431(1): 2015/04/13(月)09:21 ID:eQOUVkjQ(1) AAS
作ってても楽しくないリソースって何だろ
絵描きさんは苦にならないだろうし素材屋さんも好きでやってると思うし
演出のスクリプト書いたりデバッグ検証したりが一番ダルいけどリソース作ってるとは言わないし
432: 2015/04/13(月)09:41 ID:ZFV18Jrs(1) AAS
>>431
プログラマにとってはゲームで使う絵を創るのが大変
433: 2015/04/13(月)13:23 ID:inJhuo/C(3/3) AAS
メニューのボタンとかウィンドウとかもリソースだしな
434: 2015/04/13(月)22:44 ID:V9RofMdM(1) AAS
外注しちゃえ〜よ〜
435(3): 2015/04/14(火)10:23 ID:UeXnKCrS(1/3) AAS
質問なんだけど
スキルボタン作りたいんだけど
スキル打ってctあけるまでに時計みたいに暗い部分が回るにはどうすれは良いですか?
436(2): 2015/04/14(火)13:17 ID:+Ktvq6qe(1) AAS
塗りつぶした円を描画する命令には開始角と終了角を指定するオプションがあるはずだから
それ使って重ね合わせ(透過とかANDとか)
437(1): 2015/04/14(火)16:44 ID:Ayj/pWcG(1/2) AAS
もうちょっと凝りたいなら、画像を予め用意しておくしかないだろうなあ
438(2): 435 2015/04/14(火)18:42 ID:UeXnKCrS(2/3) AAS
回答ありがとう
>>436
今使ってるツールはGameMakerStudioなんだけど重ね合わせでの透過は無理そう><
単純に円や欠けた円の表示はできるし回転も出きるんだけど四角い部分に重ねるという処理命令みあたらん
>>437
画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので
これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・
省3
439(2): 2015/04/14(火)19:03 ID:RZ0dNxoO(1/2) AAS
>>438
それらしいの見つけたよ リンク先のさらにリンク先にサンプルあるよ
外部リンク[php]:gmc.yoyogames.com
440: 2015/04/14(火)19:16 ID:RZ0dNxoO(2/2) AAS
>>436の書いてるのもdraw_set_blend_mode(bm_subtract)でできないかな?
441: 2015/04/14(火)19:26 ID:M0fQOTVa(1) AAS
それなんのエンジン?
442: 435 2015/04/14(火)20:47 ID:UeXnKCrS(3/3) AAS
>>439
おおおリンク先の先にWowみたいなスキルバーつくったよっていうサンプルありました
DLして解析してみす
結構難しそうです
443: 2015/04/14(火)22:47 ID:Ayj/pWcG(2/2) AAS
>>438
>画像をあらかじめ用意というと、スキル分しかも1つのスキルで360枚?回転なので
>これはちょっと現実的ではないような気もするんだけど・・・
その反応は想定内だが、そこは工夫しようよw
444: 435 2015/04/16(木)14:05 ID:Hh4LrLFx(1) AAS
>>439さん無事できるようになりました!ありがとう
リンク先のはかなり汎用的になってて解析にちょっとてまどったけど
結局はdraw_primitive_beginとdraw_vertexだったのでこれをヒントに
ヘルプに付いてる円のサンプルからいけました
かなりすっきりとしたコードでできたのでこれから肉付けしていきます
445: 2015/04/18(土)00:37 ID:EQwuGwv2(1) AAS
kissのカスタム隷奴みたいな、後からキャラとかをプラグイン式に追加していく感じのゲームを作ってみたいんですが、それ向きのツールってありますか?
446: 2015/04/18(土)00:50 ID:s9Ev07Sp(1/2) AAS
特定のフォルダに入ってるルールが決まってるデータファイルを順次読んでいくだけの簡単なお仕事です
447(1): 2015/04/18(土)00:55 ID:Q9SAJNv0(1/2) AAS
javaでの質問ですが、
店が「食料品店」、「雑貨店」等数種類ある場合、基本は皆同一で表示されるメッセージや品表のみが違うと状況があると思ってください。
そこでは共通部品をabstractでつくるか実体で作るか、どっちがいいでしょうか?
448(1): 2015/04/18(土)02:33 ID:LzB4Jr+f(1) AAS
>>447
どちらでもない。
「通常のクラス」で定義する。
実体化する「オブジェクト」を複数作ってメッセージや品表に関する属性値をバリエーションさせる。
449: 2015/04/18(土)07:19 ID:9cajUISz(1) AAS
なんでもかんでも継承使うのは初心者がよく陥る間違い
450(1): 2015/04/18(土)08:43 ID:s9Ev07Sp(2/2) AAS
Java の作法に従うというのであれば interface の領分やな
データの持たせ方についてはクラスの継承から考えるのが正解だけど
動作(メッセージや品表の違いをどう扱うか)についてはデータモデリングではなくロジック側の領分
451: 2015/04/18(土)16:30 ID:Q9SAJNv0(2/2) AAS
>>448
分かりました。ありがとうございます。
>>450
interfaceって共通変数等を定義して必要なクラスに付随させるだけだと思っていました。
メソッドがそこで直接定義して使用出来れば最高なんですがね〜。
それとabstractをまたabstractで承継していいんですかね?
bastract A{....}, abstract B extends A{...}みたいに
省1
452: 2015/04/18(土)20:08 ID:PdYQ6bWG(1) AAS
それ可読性悪くなるからやめないかい
453: 2015/04/19(日)14:47 ID:ryRa5bi1(1) AAS
>abstractをまたabstractで承継していいんですかね?
標準APIにもそういったものは幾らでもあるぞ
でもあれやな、店をinterfaceかabstract classで規格化だけして
共通ロジックの実装は継承ではなく委譲の方が万能だよ
454: 2015/04/19(日)23:04 ID:2lGW28pl(1) AAS
可読性は大事って聞きますから承継の再承継は止めようと思います。
委譲ってクラス(A)を作って別のクラス(B)で実体化し、Aの中でBの関数を呼ぶ事でいいのでしょうか?
う〜ん、上では”「通常のクラス」で定義する。 ”と助言を頂きましたがabstractでも良いらしいし。
455: 2015/04/25(土)21:29 ID:rqUCWyNR(1) AAS
x承継
o継承
456(1): 2015/04/27(月)09:12 ID:r5k4NwnU(1/2) AAS
外部のライブラリ(?)のコールの仕方を教えてください。
XXX.yyy( 引数 ); なら、 XXX.Call("yyy",引数); だと思うのですが、
XXX.yyy.zzz( 引数 ); を Call するときの書き換えを教えてください。
457(1): 2015/04/27(月)09:47 ID:yZ+v1cJ/(1) AAS
>>456
環境くらい書こうか。
458: 2015/04/27(月)12:51 ID:r5k4NwnU(2/2) AAS
>>457
失礼しました、Unityです。
Unityスレで反応がなかったので、
よほど低レベルで当たり前の知識かと思い、省略しました。
459: 2015/04/28(火)23:40 ID:Qx4RnvCt(1) AAS
フリー素材いいサイトある?
460: 2015/04/29(水)01:46 ID:DvK5DEps(1) AAS
なんのだよ
461(1): 2015/04/29(水)14:52 ID:gAw1IHar(1) AAS
Javaの
sound.sampledインタフェースを使いBGMを鳴らすためにプログラム作成をしているのですが
現在作成したプログラムは
-----------------------------------------------------------------------------
public class test{
Clip yomikomi(String fname){
Clip clip=null;
省20
462: 2015/04/30(木)04:36 ID:gBZ3bpSa(1) AAS
>>461
まずこれでは、yomokomiクラスでは無く、
testクラスの中に、yomikomiメソッドが定義されてる形になってるけど、その辺りの理解はおk?
このままで良いなら、メインクラスで、testクラスをインスタンス化して、そのオブジェクトのyomikomiメソッドにアクセスするって感じ
463: 2015/05/04(月)06:51 ID:Ebw61Uyi(1) AAS
個人で作ってる方、タスク・ToDo管理とかで工夫されてることありますか
初製作なのですが、どうも仕様・コンセプトから全体のボリュームまで何もかも丼勘定で進んでいかない
(例えば、アクションで実際には 5,6面分くらいのアイデアしかないのに 20面用意する予定で作るとか)
464: 2015/05/04(月)23:19 ID:trLULw+X(1) AAS
初製作なら計画通りなんて行くわけない
経験がないなら見える範囲まで具体化するかブレがなくなるまで縮小するしかなかんべ
465: 2015/05/05(火)20:34 ID:9hm/lSJF(1) AAS
なるほど。色々な所でつまづいて計画通り出来ないでいたので、少しだけ安心しました
色々調べてみましたがとにかく、締切と何処まで出来たら完成かは決めて、具体化・縮小していこうと思います
ありがとうございました
466: 2015/05/06(水)04:23 ID:LSMBrGQ9(1) AAS
儲けとか関係なくただの自己満でゲーム作ったんだけど、どこにどういう形で晒せば多くの人に見たり、やったりしてもらえるかな?
自己満とは言え感想とか評価はすごく聞きたいんです
ちなみにUnity製のブラウザゲーです
467: 2015/05/06(水)16:13 ID:MTc7gGL2(1) AAS
ここに貼れば?
468: 2015/05/09(土)09:39 ID:J9bptZVB(1) AAS
AA省
469: 2015/05/10(日)19:44 ID:7xPbpIPo(1) AAS
政権伝説のリングコマンドみたいなやつってどうやって作るんだろう?
一つ一つの円をオブジェクトとして作り管理するんだろうかな?
470: 2015/05/10(日)19:54 ID:LdYHSQa3(1) AAS
一般的なリストは要素を縦や横に並べる
それを円の上に並べるように書き換える
471: 2015/05/10(日)20:09 ID:9FE4FGOR(1) AAS
三角関数使って座標を決めるだけ
二次元の写像の概念を知れば、係数替えて座標変換するだけでいい
リングのサイズや回転も全部その範疇で決まる
3Dをかじったことあるなら 3x3 行列で行ける (3Dだと4x4行列だけど)
472: 2015/05/12(火)12:31 ID:T4h2PCBi(1/2) AAS
今それらしきコードを見つけたので読んでるところですが、微妙に軌道が周回するどとにズレていってるきがする。
javaで、2Dですが難しいな。
473: 2015/05/12(火)12:40 ID:7AOTeoXD(1) AAS
変換時にどうしても丸め誤差が出るから、既に環状に配置した座標を元に次の座標の計算したらおかしくなる(戻すこともできない)
計算元とする座標は常に固定で、それに角度なんかの係数を与えてその都度計算して表示座標を出せばいい
474: 2015/05/12(火)19:53 ID:T4h2PCBi(2/2) AAS
わかりました。んじゃちょっとそれでやってみます。
475: 2015/05/16(土)23:15 ID:gW3nEW88(1/2) AAS
ここで聞くのが適切かどうかわからない質問があるんですけどいいですか?
外部リンク:www.amazon.co.jp
最近この書籍を安値で手に入れて読んでるんですけど
そこにはこのシリーズは4年半ぶりに刊行されたと書いてありました
そこでアマゾンで調べたのですがこの巻が一番古いようでその4年半前のものが
見当たりませんでした
どなたかこの4年半前に刊行されたという書籍がどんなものかご存知な方は
省1
476(1): 2015/05/16(土)23:38 ID:5beWe16O(1) AAS
"メイキング オブ ゲームグラフィックス"
"MAKING OF GAME GRAPHICS"
で検索すれば色々見つかるみたいです
477: 2015/05/16(土)23:48 ID:gW3nEW88(2/2) AAS
>>476
ありがとうございます
これのようです
でもちょっと探した結果アマゾンにも他のネットショップにも在庫が無いようで
オークションで誰かが出品してるのを探すしか無いようですね
478(1): 2015/05/17(日)22:10 ID:3k3ZI08J(1) AAS
『ロックマンX』とか『洞窟物語』みたいな2Dアクションゲームを作ってみたいんですけど、
『アクションゲームツクール』って使い勝手いいですかね?
もし、2Dアクション作るならこれ!みたいなやつがあったら教えてください。
479: 2015/05/17(日)23:30 ID:B7ngL6hL(1) AAS
>>478
cocos2dx
480: 2015/05/18(月)11:13 ID:yjz4tQuX(1/3) AAS
同人で使うBGMを依頼したいんですけど相場がわかりません。
例えば同人ゲームDL販売サイトの売り上げベスト10のクオリティくらいだと幾らくらいなんでしょうか?
ピンキリと思いますが教えてください。
481(1): 2015/05/18(月)11:55 ID:cldzAV0b(1) AAS
ピン切りすぎるし、契約次第すぎる。
売上とギャラを連動させるのか、固定かでも違うし、相手でも違う。
すぎやまこういちもギャラ次第では作曲してくれるかもしれないが、売上げゼロでも相当高額かと。
482(1): 2015/05/18(月)12:03 ID:cOH7ZNqV(1) AAS
リテイクをどうするのか? でこだわり修正を要求し続けるとご破算なったりな。
有料の著作権フリー・ロイヤリティフリーの販売業者にある数万曲から自分が
納得するものを選んで買う方が、版権問題クリアだし、自分のセンスで選曲できるし安く済むしオススメする
他の利用者が同じ楽曲を利用していた場合に両方を聞いた人が気づくこと、
自分のこだわりが厳しい場合に納得する楽曲がなく妥協することになることぐらいか
483: 2015/05/18(月)19:03 ID:1sT5cgsF(1) AAS
コードはがんばれば自分でかけるけど、こういう物の自作はいよいよ難しいから本当に困る
ゲーム製作でテキスト周りの問題でつまづくとはよもや想像もしないだろうが
484: 2015/05/18(月)19:25 ID:l5w0bmVy(1) AAS
普通過ぎる
必要なものが想像できないだけ
ゲーム開発ナメ過ぎ
485: 2015/05/18(月)22:32 ID:yjz4tQuX(2/3) AAS
レスありがとうございます。
>>481
仰る通りピンキリと思いますが、ここには依頼したことがある人も依頼されたことがある人もどちらもいそうなので教えて貰えるとうれしいです。
契約は・・・買取希望です。BGM集を作ることになったらCDプレス代以外をお支払します。
料金は・・・固定希望です。今作ってるのはフリゲですが、無料配布有料配布関係無く依頼するなら同じ金額にしたいです。
相手は・・・同人DL販売サイトの上位のBGMはどれも個性的でクオリティも高いので直接依頼したいです。
ベスト10ではありませんが1箇所問い合わせたら、先に希望を教えて欲しいと言われたんで一応相場を知りたいです。
省7
486(1): 2015/05/18(月)23:09 ID:WlrzaHG4(1) AAS
市販ゲームの音楽なら、数十の効果音も合わせて、
20曲で3百万円とか
同人なら、MIDIデータのみで、1曲1万円。
いい音源で録音するなら、+ 1万円とか
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