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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 23:42:51.14 ID:jdpRGH3A 今だとどうせサイトの作者がステマに手を染める。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 00:35:07.23 ID:WFnXPGg/ 何も信じないならコミュニケーションなんて取らなければいいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 12:45:06.96 ID:isKHBEif 言うまでもなく、得た情報を吟味せずにそのまま「信じる」人間のほうがどうかしている。 しかし「信じる」人が増えると、ステマは仕事がやりやすい。つまりそういうこと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 14:08:12.82 ID:AO2p57kP なんでも信じる奴となんでも信じない奴は本質が同じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/09(月) 14:22:04.68 ID:vflM5NY9 libretroというクロスプラットフォームのゲームライブラリがあると 海外のフォーラムで紹介されたのですが、日本語のページがまったくなく困っています。 http://www.libretro.com/ なんとかこのライブラリでゲームを作ってみたいのですが どのように知識を得たらよいでしょうか 専用スレを立てても良いですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 16:15:16.01 ID:PgaER0Uq >得た情報を吟味せずにそのまま「信じる」 ってわざわざ断ってるのに >なんでも信じない奴は って、完全に話を摩り替えてるわけだ。 これっていわゆる藁人形論法で、ステマとか情報操作の典型的なやり口だから。 最近のこの板、フレームワークステマで溢れかえってるじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 19:20:50.58 ID:A4I3NzfE 嫌儲は板違い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 20:45:59.94 ID:h90uATne 金づちを初めて持った子供があっちこっち金づちで叩いて回っているようだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 21:23:08.50 ID:PMRxEdnV ステマでも有益な情報ならそれでいいよ 何か困るの? 某大手なんて質問に即レス返すし、ここのアイデアを商品に取り入れてくれてた かなりインディーズに本気だったんだよ だからといってXbox買わないけどさw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 22:42:34.52 ID:B/Qqdoge きみたちアマゲニュースにひどいことしたよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/10(火) 00:59:59.44 ID:Rz2ucSoX サイモンナイト、ドラクエ、ポケモンなどで、道具屋の”売る””買う”などの構造ってどうしてんだろう? ”買う”ー>購入表品一覧ー>購入品選択ー>確定メッセージー>終了 の工程を踏んだ時、次々にボックスダイアグラムみたいなのが重なっていっていた。 ”キャンセル”で一つ前の選択肢に戻れるし。スタックかキューがいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 02:04:23.96 ID:Uhp1tpAE 前後のメニューが決まってるならスタックじゃなくてもいけそうだが まあスタックでいいんじゃねーの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 20:11:28.68 ID:anmQrzcC >>266 ならなぜ堂々と「宣伝です」と言わないんだ。 正体を隠すのは、何らかのずるい意図があるからだろ。 きちんとした広告には「効果には個人差があります」と書かないといけないなどの制約がある。 ステマは「俺は○○で儲かったぜ」とかウソでも平気で書けるのが問題だし、 金さえ貰えば競合製品へのアンチ行為でも平気でやるからな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 20:53:05.84 ID:rYoVNkVl >>262 ちょっと見たが 結論から言うと「純粋にビデオゲームが作りたい」初心者ならオススメしない まずライセンス周りが分かりにくい。恐らく色んなライセンスのライブラリの 詰め合わせと思われ、取り扱いに注意が要る。この時点でSkip itと俺は言える どこのフォーラムのどういう人間に勧められたのかは知らないが、本当に このライブラリでゲーム作ったのかと問いたい 差し障りなければフォーラム教えれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:10:39.93 ID:rYoVNkVl >>262 補足 libretroに何か固執するものがあるなら使ってみればいいと思うぞ。頑張れ。 もし固守するものがないなら同好の日本人の初心者が好んで使ってるものを 真似して使え。DXライブラリでもHSPでもツクールの類でも何でもいい 初心者の道具選びについては、先人の後を追っかけるのがベストと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:11:50.23 ID:rYoVNkVl ×固守 ○固執 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:21:02.27 ID:DDvlG4iD >>270 ときちんとした広告の認識が間違ってるよ その法律が適用される媒体は指定されてて少なくともブログやサイトは指定媒体じゃない 思い込みで書く前にちゃんと調べてから書こうよ 正体を隠すのが嫌なのに匿名掲示板を使ってるの? 匿名で人の足を引っ張るような事しか書かないのはずるい意図があるからなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:26:14.68 ID:sfCpxRZ1 ステマ 必 死 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:33:38.37 ID:rYoVNkVl みんなスレタイ読もうね(大人の対応) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:50:40.28 ID:DDvlG4iD http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217856554/73-76 とりあえずニュース書いておいたよ。匿名で こういうのリアルタイムで書いていったらどうかなというサンプルだから内容はちょっと古いけどね 公式wikiや外部サイト使うと前のまとめさんたちのように荒らされて迷惑かかるかもしれないからとりあえずスレ使うね 以後、この話題はあっちのスレでよろしく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 08:54:18.91 ID:L1bBWf6k >>271-273 ありがとうございます。 フォーラムはKODI(旧XBMC)のフォーラムで、 KODI用のゲームを作るのにこのライブラリを使えと言われました。 KODIはマルチプラットフォームのなので、windowsに特化したライブラリでは だめなのだと思います。そのためにいろいろな寄せ集めになっているのかもしれません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 20:36:30.94 ID:bnPcK5Y6 >>278 なるほど。以下のキーワードでググってみたが xbmc|kodi forum game develop|programming api libretro ゲーム開発者にとっては英語の情報も乏しい様子だな 大半の話題はエミュでレトロゲー遊びたいでござる系なので、それらを雑音 として除去しながら調べまわってオリジナルゲームを作っていくというなら もう開拓民の一員になるつもりで頑張るしかなさそうだな http://github.com/kodi-game/game.libretro こういう人達の動きを追いかけたり参加しながら頑張る事になりそうね 健闘を祈る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 13:29:58.68 ID:OQWgzhhX >>280 最前線で情報がない中作るのはしょうがないのですが、 日本人が自分一人しかいないというのが辛いんですよね。 このスレのように相談もできない状態。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 13:34:22.06 ID:ibn2iK7a まあ情報蓄積したいならスレ作るのでいいと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 20:50:19.02 ID:wNf6J9GR >>280 おう、その反応からするとこだわりがあるんだな。変わった奴だな(褒め言葉) 頑張れよ スレ立てたらコツコツ育てたほうがいいぞ。即死判定で過去ログ逝きに ならないようにな。ドマイナーなプラットフォームだからおまいが飽きたら 終了だぞ。適当に調べてまわった限りではGithubのDinothawrのソースコード を解析しながら勉強するのが手っ取り早そうな感じだな 開拓民として「操作できて絵が動いて音が鳴るもの」を作って提示すれば 誰か食い付くかもな。健闘を祈る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 05:34:43.80 ID:s75gj5gl 第一人者になって印税生活 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 07:22:19.51 ID:BWpF44St 基本的に赤字覚悟であったら楽しいのになって姿勢ですけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 07:24:57.07 ID:BWpF44St 中学校の部活とかで糞アプリ作るんだったらこっち手伝ってほしいくらい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 07:37:48.12 ID:BWpF44St >>282 DinothawrというのはRaspberry Piでもできるゲームっぽいですね これくらいならゲームプログラムを作ったことがない自分でもいけるかもって気がしてきますね とりあえず移植できるノベルゲームエンジンとか探して作るのが実用的かもしれませんね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 10:33:43.82 ID:kWc71cq6 最初は金のことはまったく考えていなかったけど、なんか金のこと考えたら へんなモチベーション出て来たかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 01:19:52.29 ID:iBjVbvcm ご存知の方にお伺いしたいのですが、業務でのブラウザゲーム開発環境で 主流なものってなんでしょうか? 言語とフレームワークが知りたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/16(月) 01:45:14.34 ID:xn9x4qyI フラッシュだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 07:15:33.50 ID:zJ4DX7+M ・JS(かなり前からそろそろ寿命か) ・HTML5(未対応ブラウザ多し) ・UNITY(ライセンス高) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 08:25:38.67 ID:GagMuxOK SPAのものでちゃんとした人が開発してるならGoogle Closureとかかね。GMailもGoogleDriveもそれだし。 Flash使ってるのは普通にFlashかFlexかね。ただのページ遷移があったりするのは従来の蔵鯖そのものだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/16(月) 13:19:24.72 ID:w83wcmqg ゲームでお金は儲かりますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 13:24:04.66 ID:GagMuxOK プロゲーマが存在するので不可能ではないが、特定の企業に雇われるとか 特定の団体や競技に参加して優秀な成績を収めるスキルとノウハウがいるのだろう クリエイターという見地であれば、企業が望むものを提供すれば相応の対価報酬は得られるだろう 高いクオリティのものを短納期で作れるなら、相対的に稼ぎもよくなるだろうね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 03:11:22.17 ID:MtayE4UV >>268-269 スタック/キューを使うと、余計にややこしい。 普通に画面のつながりを、管理すればよい 画面A → B → C → D >>286 ラズパイなら、Pythonで、Tkinter でやれば? あの亀のデモ、turtle もそう よく知らないが、Rubyからも使えるかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 06:48:06.40 ID:CvTihQf8 >>292 個人のゲーム製作だと安定収入はなさそうだね 時間かければ儲かるってもんじゃないからね ただ、儲けてる人はたくさんいるよ 海外だとお金が儲かりすぎて毎日マスコミ(パパラッチ)に狙われるのが嫌で権利を放棄した人もいるぐらい お金儲け目的でやるんだったら今はネットビジネスだろうね ゲーム絡みでやりたいのなら、自分で作るんじゃなくて作らせる側 儲かるアイデアを自分で考えて、それを実行するのはお金を出して誰かに依頼 実際、ネットで安価に仕事を依頼するサイトでゲーム製作の依頼もけっこうあるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 09:45:36.54 ID:vdwaaBci >>295 依頼はあっても受ける人間が居ないというジレンマ。特にプログラマが居ない。 特殊なアイデアを実現したいなら、自分でプログラムを組むしかないという。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 10:55:05.14 ID:NfF/pPqP >>294 画面の繋がりが固定じゃない場合はスタックじゃねーの? それとも常に自分が何処から呼び出されたか覚えておくの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 01:46:33.60 ID:lPjh1FMA あのねー、スタックだったらねー、順番入れ替えが面倒なんでねー、リストおすすめー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 19:48:47.60 ID:svkl/UpF 順番入れ替えってどういうの想定してる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 18:45:13.83 ID:E4/yBEL8 いわゆるタブ動作的なやつだろ。 個々のステータスとかみてるときにキャラ選択に戻らずにキャラ変更できるみたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 05:46:12.43 ID:8/UBVcW2 ああ、なるほど。確かにそこはスタックじゃ表現できないね。 何らかの形で併用することになるのかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/23(月) 17:02:25.79 ID:DEEF1Kz4 タイル壁当たり判定実装したんだけど、今の方法じゃあ速さvx,vyが一定値を超えると判定が旨く機能しない。 どうしたらいいでしょうか? http://gmdev.xrea.jp/st/up/1078.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 17:51:25.06 ID:CwHpXwkv >>302 ファイルはDLしてないけど 線で判定するか移動分を分割(分割の方法は色々あるが)して複数回判定する そもそも判定出来ない速度にしない 初期のマリオは最後のにしてる(と言うか対策してない) 画面外からのジャンプを想定してなくて落下速度が判定限界超えてブロック突き破るw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 18:56:43.64 ID:CwHpXwkv >>302 ちょっとファイル見た 左に動いたら左側しか判定してない これじゃタイルサイズ以上移動したらすり抜ける 反対側も判定して当ってたら キャラ左側の移動前の座標が当ったタイルの 外側だったらタイルの右側に当ったとして処理 内側だったら上下の移動で当ったと見て処理 これでタイル+キャラサイズを超える速度までは上げられる 斜め移動はタイルの角を飛び越し易いからゲームによっては問題になるが 対策は色々あって何か良いかは作ってる物によって違って来るので色々試すしかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/23(月) 21:57:00.66 ID:DEEF1Kz4 >>303 ブロック突き破るマリオかっこいいなw 二重の判定ですか。確かにそうすれば何とかなるな。 作りたいのは前、どっかのサイトで見たマインクラフトの2D版。 もしくはゲームボーイ、ドラクエのコビーの冒険?ちっくな世界冒険系。 ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/23(月) 23:34:27.28 ID:InvOE+XQ 2Dの当たり判定が 四角形と四角形の重なり当たり判定、 線分と線分の交差の当たり判定、 直線と円の交差の当たり判定、 など多数の手段がある。。 突き抜けない為の方法は、 移動物体の最初の位置と次の位置を結ぶ四角形で重なり当たり判定をする、 普通はそこまでする必要がない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/24(火) 00:52:26.27 ID:2eeJqiG9 けどそれって速さの微分地に影響されないですか? 例えば、現在座標(0,0) -> 右に移動 -> 次の位置(0+vx, 0)みたいな ま〜キャラサイズを超過するような速度は出さないと思いますが、 何かのエラーでバグるのもヤですし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/24(火) 09:50:41.02 ID:OhIvYnF9 テスト用にスマホ実機がほしいです。 電話機能なくて良いので 格安で手に入れることはできないでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/24(火) 10:00:09.78 ID:zNBmzB5i Androidなら中華タブが良さそうだけどiOSは知らね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/24(火) 14:49:58.66 ID:/EmPJhDg ビッ○カメラ札幌店の副店長 佐藤伸弦による暴行事件が起きていた 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 21:35:34.09 ID:mDaumhj5 素材屋が集まってるようなスレありませんか 素材屋同士で雑談したり情報共有etcしたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/26(木) 00:19:08.20 ID:FOhwAHy2 荒れるし不毛だから素材は個人でコツコツと量揃えてるところしか機能してない。 相互リンクや共同イベントまでやってるのは、単品で成立する音楽系サイトだけかも あとは登録者数だけは多いけどひとり3品くらいずつしか出してないコミュニティがあるくらい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/26(木) 00:46:28.16 ID:+G1IRtnK 素材屋って言っても細かいジャンルに分かれるから そのジャンルごとの専門スレ(他板かも)に行ってる人が多そう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 16:08:27.45 ID:fChEcqvm 簡単なシューティングゲームを作ろうとしているのですが解像度で悩んでいます。 どの位がよいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 17:15:39.26 ID:y/fE0oqJ フルHDの2画面構成とか面白いゲームできるかもしれんぞ? というのはおいといて、どんなシステムでどんな演出したいんだ? モノ作りじゃなくて金儲けしたいなら当然プラットフォームとなる機種の選択が狭まるだろうし モノ作りにしても多くの人に遊んで欲しい、凝ったシステム作りたい、プログラムのスキル磨きたい それぞれ目的によってオススメできる内容は変わってくる。 特に何も考えてなければ、拡大でどうにでもなる 320x180 サイズくらいでやってみたらどうだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 18:47:15.23 ID:sxoN2Pdl 自分で開発しやすい大きさにしたら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/27(金) 20:34:43.63 ID:DFfGFjvh Windowsパソコンの標準が、640x480、800x600、です。 これが無難なところ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 20:48:33.49 ID:y/fE0oqJ サポート終わろうが一応XPを意識するような商業大手でも1024どころか横1280作品がゴロゴロするのがここ2,3年の傾向でもあるな。あと16:9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 20:51:43.04 ID:sxoN2Pdl 98のシステム要件が640x480 XPのシステム要件は800x600 7と8は解像度に関する既定は見当たらない。 縦シューなら高さ480弱は表示できるだろうね。 98を切り捨てれば600弱。 でも今はフルHD表示できないPCは考慮しなくていいよ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 20:57:47.10 ID:y/fE0oqJ >>319 8は一応メトロアプリの設計で1366x768となってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 20:59:36.87 ID:7ShH0puD 困ったらフルHD でも同人ゲームなら、素材とかの関係で800x600の方が作りやすいかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 21:08:32.10 ID:y/fE0oqJ シューティングじゃないけど、アドベンチャー系のフリー素材の背景画像やキャラ画像が800x600時代で止まってるからなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/27(金) 21:17:01.65 ID:DFfGFjvh 初心者ならば、解像度を低くしたのが良い、640x480 2Dの処理で、解像度が高いとCPUの負荷が大きくなり、作りづらくなる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 11:11:42.12 ID:oL1H4Hby フリゲなら640x480 売り物なら俺のハイエンドマシンがうなるぜっていう無駄な高スペックが吉 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 14:48:35.01 ID:0CKOpYmV フリゲってなんでロースペックなん? 開発側の都合? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 15:13:55.81 ID:ajqDHtbR ありがとうございます! 公開する予定は無くpcのスペックも余裕があるので、取り敢えず800×600で作ってみようと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 17:13:55.23 ID:aixCnili 3Dオブジェクトの駒を使うようなリバーシアプリ作りたいんですが ツールの機能的にはunityでやるのがよいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 18:28:58.22 ID:0CKOpYmV 3D開発のノウハウ持ってないならUnityがイチオシ。 5年前であればXNAだったんだけど開発終わっちゃったしな。 3Dソフトを構成するDirectXなりOpenGLなりの概念知ってて叩けるのであれば、Unreal Engine や Havok なんかの ゲームエンジンやるのもアリ。だが概念知らずに触るとひたすら試練の道になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/28(土) 20:53:10.62 ID:6wNVZyXL javaのenumで enum Food { MEAT, VEGE, CROP; } と定義していますが各値をさらに細かく定義したいんですけどどうやでばいいですかね? こんな感じで出来ればいいかなと思っているんですが。 enum Food { MEAT = {PORK, BEEF, CHICKEN}, VEGE = {CABBAGE, PUMPKIN}, CROP = {RICE, CORN}; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 21:23:15.23 ID:G8VNYHRJ classに定数を定義すればいいんでは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/28(土) 21:53:39.69 ID:6wNVZyXL 失礼、Food class の中の変数の一つとしてenum FoodTypeを持たせようとしているんですが。 もしくはFood classの中でparent enum Foodを作って一つ一つ定義していくか。 出来れば、 class Food { enum FoodType = BEEF; } があったらそれはMEATであると親ノードを遡ってみるみたいに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 23:25:28.16 ID:OkGBay06 >>328 ありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/29(日) 00:40:32.22 ID:H9PuL9gG ゲーム制作を学びたいんだが、CかC++どっちから学ぶべき? 因みにプログラミングの類の経験ゼロ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/29(日) 01:04:36.53 ID:cdWN88+3 C++ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/29(日) 01:24:26.93 ID:crucbxpB C++はかなり難しいぞ。 C++はゲーム作るなら実用性は高いが入門用としては最悪の部類に入ると思う。 本気で言語覚える気ならCやJavaから始めてみては? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/29(日) 01:47:01.32 ID:Ws+y5GMH 言語を覚えるんじゃなくゲーム作るためだからc++でいいよ てか別にc++じやなくても3Dならunity,2dならgamemakerでいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/29(日) 04:36:09.05 ID:5DohBSZN まずこの本で、オブジェクト指向を学ぶ スッキリわかる Java入門 第2版、2014 その後に、C++をやらないと即死する。 Cを10年やっている中年でも、 なかなかオブジェクト指向には移行できない。 それだけ、オブジェクト指向は難しい ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1419964623/309 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/29(日) 04:52:44.20 ID:cdWN88+3 プログラムを難しくするための機能だったら使わなければいいだろ。 オブジェクト指向は、構造化プログラミング、コードの関数化と大差ないというか延長だろう。 構造化プログラミング 【 structured programming 】 コンピュータプログラムを記述する際の基本的な技法の一つで、標準的な制御構造のみを使い、プログラム全体を段階的に細かな単位に分割して処理を記述していく手法。 1960年代後半にオランダの情報工学者エドガー・ダイクストラらによって提唱された。 現在広く普及しているプログラミング言語や開発手法のほとんどは、その基盤の一つとして構造化プログラミングによる記述を前提としている。 http://e-words.jp/w/%E6%A7%8B%E9%80%A0%E5%8C%96%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0.html 構造化プログラミングからオブジェクト指向への進化 構造化プログラミングから“なぜ”“どのようにして”「オブジェクト指向プログラミング」が誕生したのか? 今回は、その歴史を振り返る http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1009/17/news118.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/338
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