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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 12:09:18.96 ID:SKIHs2yE >>200 出来ればhspかunityを使わずにやってみたい すいません >>201 一応javaとcで3年くらいやってるから プログラミングに関しては初学者ではないと思う ノベルゲーならなんとなく作り方のイメージできる rpgとか敵aiの作成方法とかはわからないけど >>202 OpenGLなら昔少しだけ触った気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 12:14:07.08 ID:AC21vUbP >>203 HTML5 + NodeJS http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/28(土) 15:49:34.23 ID:9o6IP/d1 >>204 ゲーム制作に関しては完全に初心者だが、Node.jsってサーバーサイド中心のプラグインじゃないの? 2dアクションゲームってユーザーの入力に対してサーバーに毎回処理送るものなのか? 操作対象に対してクラス、インスタンス生成して処理書いてくものかと思ってた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 16:18:00.13 ID:AC21vUbP ネット上でプレイできるようにするんでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 16:20:49.62 ID:AC21vUbP ネットゲームにするんじゃないのか そんならHTML5単体でいいかなあ enchantJSとか使えばちょっと楽になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 16:22:30.09 ID:9o6IP/d1 >>206 あぁー申し訳ない ローカル環境に落とさなくても、ブラウザ上でプレイできる みたいな意味でネット上って書いてしまった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 16:27:45.46 ID:9o6IP/d1 >>207 enchant.jsは昔ちょっと触ってみたけど チープというか…enchant.jsで作りましたー感があまり好きになれなかった… 素材とかちゃんと揃えればもう少し見栄えとかもよくなるのかな? HTMLと何かしらjsのプラグイン使って作るか Gameboy Developers KitでCを使って作るか の2択で迷ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 16:31:12.57 ID:AC21vUbP 両極端だな 俺は今更C触る体力無いわ 時間が勿体ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 16:38:22.58 ID:AC21vUbP プラグインに頼らず、自力でJavaScriptガリガリやってみては? 細かい所に不満が出そうだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 19:27:01.10 ID:T336RxD8 Silverlight... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/28(土) 20:18:23.30 ID:/IEheUQe >>211 とりあえず両方を少しずつ触ってみます GDKの方で作成したGB風のどっととかをjs側でもうまく使えたら たぶんjsで作ります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/01(日) 03:39:40.12 ID:Bwkvzkbv 今ならcocos2d-JSだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 00:12:13.20 ID:Da+QNzE+ SRPG作るのを目標にプログラム勉強したいんですが、言語は何を勉強すればいいですか? とりあえずjava入門のサイト見たり基本情報の参考書読んだりしてます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/02(月) 00:40:12.13 ID:klnOE/4Z HSPで。Sample。 HSPプログラムコンテスト2014 入賞作品詳細 http://hsp.tv/contest2014/cntst_fresult.html HSPプログラムコンテスト2013 入賞作品詳細 http://hsp.tv/contest2013/cntst_fresult.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 01:22:02.00 ID:oZinDGW4 >>215 普通はC言語から勉強するもんな気もするけど、 java勉強してるならそのままjava覚えればいいんじゃない? オブジェクト思考の1つ覚えれば、C++とか他の覚えるのなんてすぐだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 02:17:02.52 ID:ZIvWdxUh 何時の時代の普通なんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 02:40:29.05 ID:oZinDGW4 今でも大学なんかではCから教える所が多いよ。 そのままではあまり使わなくなっても、やっぱり基本だから大事だし。 もちろんjavaから教える所もあるけれど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/02(月) 02:43:46.36 ID:klnOE/4Z 大学の普通と世間の普通に食い違いあり。 受験英語を6年間以上やっても英語が使えない日本人がいるのと一緒。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 02:59:14.92 ID:oZinDGW4 >>220 まぁ、別にjavaから入っても良いって言ってるのにそんなに食いつかんでも… それとも初心者が最初に覚えるのが良いと思う言語が別にあるって言いたいの? 否定だけしてないで、代わりにアドバイスしてあげればいいでないの。 それが出来ないならどうぞ>>220が、引きこもって勉強なさってる言語から入るのが「普通」と思ってて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 03:31:28.52 ID:GI7cNWBr 初心者向けの情報は、C言語が一番多い。 レベル的には、C言語が出来なければ、何をやっても出来ない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 05:54:40.37 ID:lsgT6hi4 Cから入ると書籍や解説サイトも多いし ポインタを通じてメモリ空間を意識できるからね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 13:44:13.93 ID:7jkDsx4a 基本中の基本であるprintfが罠だらけな時点で勉強用には最悪 相談相手がいる場合をのぞいて論外 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 13:58:54.34 ID:OH8hh6r7 JavaScriptから入ったけど特に問題ない気がしてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 14:02:28.64 ID:Da+QNzE+ Cから勉強はじめることにします ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 19:11:50.46 ID:ofwG6tm8 数年後に無くなっていそうな言語は避けたい。その点低級言語のCなら安心だ。 でもprintfのフォーマット指定子は最低限でいい。 ポインターは他では使わないから無理して憶える必要は無い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/02(月) 23:51:36.76 ID:1QK97+UT 改めて今の状況を見渡すと、初学者の入門コースもわりと混沌としてるな 5年前ならWindowsPCゲー前提で「だいたいこの辺じゃね?」という定番 が幾つかあったが、最近は選択肢が増えまくっててよくわかりましぇんね とりあえずHSPがたくましく成長しててワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 00:16:23.30 ID:5xW0uscC Cの不自由さはアルゴリズム力を鍛えるのに良い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 03:16:23.58 ID:TunXO/o0 勉強のために苦労しろって言い出すの老害っぽい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 04:13:08.52 ID:PZ8/ykiY 近道が、苦労してでも基礎を学ぶことだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 09:11:03.64 ID:Q9ORJfJC 最近の若者は wiki 見れば上級者と同じことできると思ってるのかもしれん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 09:58:11.65 ID:iYt9sKf9 >>230 どうぞ つ RPGツクール http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 10:14:13.49 ID:Mv/s4QxA 志が高ければ、結果苦労する道を辿ることになるわけで それを鼻から老害とか言ってしまう時点で、その程度ってことだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 10:34:27.63 ID:TunXO/o0 苦労したら力がつくとか本気で信じてるのかよ 苦労は買ってでもしろってあれは売る側の言葉だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 10:51:22.75 ID:Mv/s4QxA 本気でモノを作ったことがないからわからないんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 10:55:31.21 ID:Q9ORJfJC >>235 1行目は真、2行目は使いどころ間違ってる。 プログラムにおける苦労とはどれだけコーディングミスやデバッグを経験してるかのノウハウの量に直結する。 本や資料から得られる知識だけ山のようにあっても、現場では役立たずなんだよ。 成果物のクオリティが使い物にならないから時間単位でみて生産性が悪い 剣道なんかの武道の日々の積み重ねパターンやな。 毎日の練習に対しては 売る側の言葉 の理論は通用しないだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 10:57:23.98 ID:RwDWbio6 初心者の頃どんな無駄なことやってたか忘れたからわからないんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 11:43:07.66 ID:TunXO/o0 結果的に苦労したと結果のために苦労しろは違うんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 13:32:47.90 ID:GHWME4Yg 違わねえ 苦労しない奴にろくなものは作れない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 14:13:39.77 ID:ErjWLNs5 >>239 否定ばかりして、けっきょく何が言いたいかさっぱりわからん。 最初から苦労するかしないかみたいな話では無いのだが? Cじゃなくて別の言語から勉強すべきってこと? ならそう言えばいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 14:16:44.91 ID:PZ8/ykiY プログラミング能力が、コードを数多く書いただけ上手になる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 16:02:19.65 ID:Q9ORJfJC ちゃんとモノ作りができるプログラマって、単純な解決方法が見つからない時に どれだけ解決できそうな手段をノウハウとして思いつけるかどうかがキモだからな。 こういう状況ではこういうやり方がうまくいく、というパターンを知らないと回り道しまくることになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 18:12:18.56 ID:RwDWbio6 printfデバッグをやろうとしてprintfの使い方を間違えて余計なバグを仕込む者と遭ったことのある者だけがこの者に石を投げなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 19:46:22.18 ID:Q9ORJfJC printf で起こりそうなバグを3つ思いつければトラブルの起こりうる状況と対処法を覚えた経験者といえる 開発現場でやらかしてくれると他の人の時間まで奪うトラブルメーカーなるからそれくらいの心得で! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 02:22:34.03 ID:M8Twr2Pk ・引数周りのバグ。順番とか数とか型とか。 ・バッファ関連のバグ。オーバーフローとか。 ・副作用に関するバグ。引数のところに関数を書いたために、リリース時に単純に取り除くと処理が変わるとか。 3つ……なんか無理矢理あげてみたけど分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/06(金) 16:41:50.84 ID:XmBR5wDH はい先生、ぼくASSERT()マクロに必要な文を仕込んだことがあります! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 04:07:19.35 ID:51Xzf/GS お前はsizeofの中で計算でもしてろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 06:28:17.74 ID:iZQ525Nu 第一引数に%や¥含む文字列やって化けさせたりエラー出したり、SJIS非対応コンパイラで謎の現象起こったり? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 18:03:02.19 ID:Mjth0Apk >>247 m9(^Д^)プギャー(俺もあるw) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 09:56:42.23 ID:b4EdXuPv Unreal Engine 4が無料になったことを今知ったのですが、 こういったゲームプログラミングに関するニュースが更新される ニュースサイトみたいなところってあるでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 09:59:10.90 ID:F60wHFW3 insidegameとか4gameとかimpress watch http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 12:35:14.29 ID:OTi7xcj0 最新がほしいならGDCみたいなビッグイベントは当然おさえておかねば あとROMでもいいからツイッタで同好の士をフォローしまくる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 12:49:51.91 ID:h0ENz97n Googleニュースで検索すれば扱っているメディアがわかる。 自分が知りたいキーワードをいくつかチェックして、ヒット率の高いサイトを購読するとかどうだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/08(日) 22:10:44.71 ID:q69B7RdP この板でニュースが全然手に入らないっていう皮肉だよバーカwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 23:13:54.89 ID:h0ENz97n 必要なら同人向けでも企業向けでもゲーム開発に関係しそうな情報いくらでも速報で提供できるけど該当スレや需要あるんかいな…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 23:40:43.58 ID:drFHZe4F 昔はアマチュアゲームプログラマ向けのニュースサイトあったよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 23:42:51.14 ID:jdpRGH3A 今だとどうせサイトの作者がステマに手を染める。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 00:35:07.23 ID:WFnXPGg/ 何も信じないならコミュニケーションなんて取らなければいいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 12:45:06.96 ID:isKHBEif 言うまでもなく、得た情報を吟味せずにそのまま「信じる」人間のほうがどうかしている。 しかし「信じる」人が増えると、ステマは仕事がやりやすい。つまりそういうこと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 14:08:12.82 ID:AO2p57kP なんでも信じる奴となんでも信じない奴は本質が同じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/09(月) 14:22:04.68 ID:vflM5NY9 libretroというクロスプラットフォームのゲームライブラリがあると 海外のフォーラムで紹介されたのですが、日本語のページがまったくなく困っています。 http://www.libretro.com/ なんとかこのライブラリでゲームを作ってみたいのですが どのように知識を得たらよいでしょうか 専用スレを立てても良いですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 16:15:16.01 ID:PgaER0Uq >得た情報を吟味せずにそのまま「信じる」 ってわざわざ断ってるのに >なんでも信じない奴は って、完全に話を摩り替えてるわけだ。 これっていわゆる藁人形論法で、ステマとか情報操作の典型的なやり口だから。 最近のこの板、フレームワークステマで溢れかえってるじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 19:20:50.58 ID:A4I3NzfE 嫌儲は板違い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 20:45:59.94 ID:h90uATne 金づちを初めて持った子供があっちこっち金づちで叩いて回っているようだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 21:23:08.50 ID:PMRxEdnV ステマでも有益な情報ならそれでいいよ 何か困るの? 某大手なんて質問に即レス返すし、ここのアイデアを商品に取り入れてくれてた かなりインディーズに本気だったんだよ だからといってXbox買わないけどさw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 22:42:34.52 ID:B/Qqdoge きみたちアマゲニュースにひどいことしたよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/10(火) 00:59:59.44 ID:Rz2ucSoX サイモンナイト、ドラクエ、ポケモンなどで、道具屋の”売る””買う”などの構造ってどうしてんだろう? ”買う”ー>購入表品一覧ー>購入品選択ー>確定メッセージー>終了 の工程を踏んだ時、次々にボックスダイアグラムみたいなのが重なっていっていた。 ”キャンセル”で一つ前の選択肢に戻れるし。スタックかキューがいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 02:04:23.96 ID:Uhp1tpAE 前後のメニューが決まってるならスタックじゃなくてもいけそうだが まあスタックでいいんじゃねーの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 20:11:28.68 ID:anmQrzcC >>266 ならなぜ堂々と「宣伝です」と言わないんだ。 正体を隠すのは、何らかのずるい意図があるからだろ。 きちんとした広告には「効果には個人差があります」と書かないといけないなどの制約がある。 ステマは「俺は○○で儲かったぜ」とかウソでも平気で書けるのが問題だし、 金さえ貰えば競合製品へのアンチ行為でも平気でやるからな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 20:53:05.84 ID:rYoVNkVl >>262 ちょっと見たが 結論から言うと「純粋にビデオゲームが作りたい」初心者ならオススメしない まずライセンス周りが分かりにくい。恐らく色んなライセンスのライブラリの 詰め合わせと思われ、取り扱いに注意が要る。この時点でSkip itと俺は言える どこのフォーラムのどういう人間に勧められたのかは知らないが、本当に このライブラリでゲーム作ったのかと問いたい 差し障りなければフォーラム教えれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:10:39.93 ID:rYoVNkVl >>262 補足 libretroに何か固執するものがあるなら使ってみればいいと思うぞ。頑張れ。 もし固守するものがないなら同好の日本人の初心者が好んで使ってるものを 真似して使え。DXライブラリでもHSPでもツクールの類でも何でもいい 初心者の道具選びについては、先人の後を追っかけるのがベストと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:11:50.23 ID:rYoVNkVl ×固守 ○固執 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:21:02.27 ID:DDvlG4iD >>270 ときちんとした広告の認識が間違ってるよ その法律が適用される媒体は指定されてて少なくともブログやサイトは指定媒体じゃない 思い込みで書く前にちゃんと調べてから書こうよ 正体を隠すのが嫌なのに匿名掲示板を使ってるの? 匿名で人の足を引っ張るような事しか書かないのはずるい意図があるからなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:26:14.68 ID:sfCpxRZ1 ステマ 必 死 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:33:38.37 ID:rYoVNkVl みんなスレタイ読もうね(大人の対応) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 21:50:40.28 ID:DDvlG4iD http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217856554/73-76 とりあえずニュース書いておいたよ。匿名で こういうのリアルタイムで書いていったらどうかなというサンプルだから内容はちょっと古いけどね 公式wikiや外部サイト使うと前のまとめさんたちのように荒らされて迷惑かかるかもしれないからとりあえずスレ使うね 以後、この話題はあっちのスレでよろしく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 08:54:18.91 ID:L1bBWf6k >>271-273 ありがとうございます。 フォーラムはKODI(旧XBMC)のフォーラムで、 KODI用のゲームを作るのにこのライブラリを使えと言われました。 KODIはマルチプラットフォームのなので、windowsに特化したライブラリでは だめなのだと思います。そのためにいろいろな寄せ集めになっているのかもしれません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 20:36:30.94 ID:bnPcK5Y6 >>278 なるほど。以下のキーワードでググってみたが xbmc|kodi forum game develop|programming api libretro ゲーム開発者にとっては英語の情報も乏しい様子だな 大半の話題はエミュでレトロゲー遊びたいでござる系なので、それらを雑音 として除去しながら調べまわってオリジナルゲームを作っていくというなら もう開拓民の一員になるつもりで頑張るしかなさそうだな http://github.com/kodi-game/game.libretro こういう人達の動きを追いかけたり参加しながら頑張る事になりそうね 健闘を祈る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 13:29:58.68 ID:OQWgzhhX >>280 最前線で情報がない中作るのはしょうがないのですが、 日本人が自分一人しかいないというのが辛いんですよね。 このスレのように相談もできない状態。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 13:34:22.06 ID:ibn2iK7a まあ情報蓄積したいならスレ作るのでいいと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 20:50:19.02 ID:wNf6J9GR >>280 おう、その反応からするとこだわりがあるんだな。変わった奴だな(褒め言葉) 頑張れよ スレ立てたらコツコツ育てたほうがいいぞ。即死判定で過去ログ逝きに ならないようにな。ドマイナーなプラットフォームだからおまいが飽きたら 終了だぞ。適当に調べてまわった限りではGithubのDinothawrのソースコード を解析しながら勉強するのが手っ取り早そうな感じだな 開拓民として「操作できて絵が動いて音が鳴るもの」を作って提示すれば 誰か食い付くかもな。健闘を祈る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 05:34:43.80 ID:s75gj5gl 第一人者になって印税生活 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/283
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