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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 19:36:28.48 ID:e9PdA2Bu 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。 スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 http://pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki http://wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ http://gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166 ※前スレ 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 09:24:09.39 ID:wLijQnZf みんなコミケに行ってるせいか、人が居ないね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/31(水) 15:39:15.85 ID:zRqMwSXo はじめまして!言語はswiftでiosのゲームを作ってます。 そこでどうやってデータの管理をしたらいいのか迷っていて coreDataか配列を使うかで悩んでいます。 キャラクターデータ、装備データなどを管理しようと思っています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 16:02:09.68 ID:yZW7bj/D coreDataはiCloud使うんでなければ他が慣れてから触ったほうがいいと思うよ とりあえずsqlite3使うのでいいと思う。CoreDATAも中ではSqlite3使ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/31(水) 17:06:16.40 ID:zRqMwSXo ありがとうございます!salite3を使ってみます! あとswiftゲーム開発していて 困ったときはこのスレに書いて大丈夫ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 17:15:23.93 ID:yZW7bj/D 回答者が多い(回答が早い)のを期待するなら専用スレにすべきと思う 新Macとプログラム板にSwiftスレあるけど、iOSアプリのスレのがいいかもなあ 質問内容で決めたらいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/31(水) 17:27:49.70 ID:zRqMwSXo 了解です! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 15:02:31.74 ID:m3BQ/SJj 昔、C と DirectX でミニゲーム作った程度、技術力はあまりない前提で、以下の開発環境から選ぼうと思っています。 ( 目標は 3D アクションです ) ・Unity ・XAML + C++/CX + DirectX ・HTML5 + WebGL (個人的には Unity が良かったんですが、自分の環境(Win8.1)のせいか、 操作がおかしくストレスフル ストアアプリは殆ど知らない、 OpenGLは詳しくないです。) どれがよいか意見を頂けないでしょうか 上記以外での環境もありましたら、お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 15:07:28.48 ID:Rh2jiGAX おとなしく Unity http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 15:57:05.96 ID:2V82HXYF C++ + dxlib + DirectXが良いかと 専門スレもあるし DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 21:35:08.68 ID:m3BQ/SJj >>9 >>10 今日一日、DXLib のサンプルを読んでました。すごく手続的ですね。昔を思い出します。 DXLib をポチポチ触っていこうかと思います。Unity も諦めつかないので色々試してみようと思います。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/02(金) 14:23:18.81 ID:00mixV8I iosの「にゃんこ大戦争」みたいなゲームを作っていてフィールドの移動について質問です。 1.全兵士に重力を与えて剛体の上を歩かせる 2.電車のように決められたライン状を歩かせる パーフォーマンス的にどちらがいいのか、またそれほど気にしなくていいのか アドバイスを頂ければ嬉しいです! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 16:00:04.43 ID:nBM88kHl 両方実装してみて良いと思った方を残すと良いよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 19:27:46.28 ID:vt4S9Rjm ある手法ではこういうことができない などの優劣を自分で見つけるまで悩み続けるだろうからそれがよさげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/14
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