[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51 (1001レス)
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921: 狂気の匿名ウサギ 2014/10/24(金)02:53 ID:BItWWmQQ(1/2) AAS
>>914
まず、ノートやPC内のメモ帳や白紙画像にでも設計図みたいな分岐図とかフロチャートをいろいろ書いておいてメモっておくの大切。
そして、RPGなら、ユーザーデータベースなどに敵キャラのステータスでも、可変データベースなどに主人公のステータスでも、HP・MP・攻撃力・守備力などの実際に自分がゲームでつくりたい項目を、コモンを組み立てる前に、予め記載していったり。
「ウディタでどんな処理ができるのか?」とか、軽くいじってたけど、それを覚えて、いざウディタでなにか確立したゲームを製作しようとするなら、フロチャートの図やイメージの中で、ある程度、考案の中でゲーム基盤を完成させておく必要があるとおもう。
922: 2014/10/24(金)03:38 ID:H6qXRC83(1) AAS
まずメニュー用の画像を用意します
並列処理のコモンでボタンを押すと表示されるように組みます
次にシステム変数の
3:選択肢ウィンドウ X座標
4:選択肢ウィンドウ Y座標
メニューに選択肢がキッカリはまる様に位置調整します、最後に
14:選択肢ウィンドウ表示する?(1=ON)
省5
923: 2014/10/24(金)06:53 ID:sZIncEi7(1/2) AAS
ちなみにウディタの基本システムはキャンセルキーでもメッセージが送れる
糞仕様なのでその辺改良しないと100%バグる
924(1): 狂気の匿名ウサギ 2014/10/24(金)06:56 ID:BItWWmQQ(2/2) AAS
ウディタでゲームパッドを2つ使用した対戦ゲームなんかをやりたい場合、ウディタ自体が十字キーのほか決定キー・キャンセルキー・その他キー1つくらいしか対応してないとかあるんだけどさ。
JoyToKeyみたいなゲームパッドの入力をキーボード操作やマウス操作に割り当てるソフト使わないとできないの?
なんかゲームをつくるにせよ、対戦プレイの要素がないと、ひとり遊びだけになってゲームとしての張り合いが薄れる。
ロールプレイングなどのゲームにせよ、やり込み要素を入れたり遊び続けられる要素を入れたりしたいなら、やっぱ各自で育てあげたセーブデータとかで対戦プレイできる要素とか、そういうの欲しい感じになる。
そもそも将棋とかのテーブルゲームとかにせよ、ゲームを自作で製作するうえで【AIとかCPUの思考ルーチンなどの難関項目で挫折するひと】も少なくないだろうし。
特に、RPGとして敵キャラと戦闘のほかパズルゲームや戦略シミュレーションでも対戦要素を入れることになるようなら、まずは対戦ゲーム専用としてのゲームデザインをしてみて、そこからAIの思考ルーチンに発展していくほうが、ゲーム製作としての敷居も下がるとおもう。
925: 2014/10/24(金)08:02 ID:sZIncEi7(2/2) AAS
敷居が低いも糞もツクール2000でできた簡単な作り方を
ことごとく基本システムが邪魔してるだけって言う(笑
926: 2014/10/24(金)08:20 ID:Mh0b8d/h(1) AAS
X[移]歩行時_並列キー処理の
次イベント予約の箇所を自作メニューのコモンに変更すればおけ
927: 2014/10/24(金)09:38 ID:zdN+JuWy(1) AAS
ウディタ標準の文章表示はかなり優れてると思う
しかし自作するとなると色々とね
文章表示と選択肢の間にちょっとコマンド入れたい→選択肢の前に無駄なキー待ち
表示しつつキャラ動かしたい→あれ? どうやんの? とか
928(1): 2014/10/24(金)18:24 ID:9bg4TMrD(1) AAS
>>924
キー入力使えそうだけど1Pと2Pを区別させる的な機能ってないよな
その辺いじった事がないからなんとも言えんが
929: 2014/10/24(金)19:10 ID:pUQru8ok(1) AAS
>>928
半年ROMってろカスが
930: 2014/10/24(金)19:15 ID:+JofP+I+(1) AAS
連鎖あぼん
931: 2014/10/24(金)20:05 ID:7XjyU0O/(1) AAS
出来ることを出来ないと思い込んで要望を出す奴が一番ウザい
932: 2014/10/25(土)02:53 ID:Wj8ALXyf(1) AAS
タッチパネル対応
933: 2014/10/25(土)05:12 ID:p7qDtQiM(1) AAS
Mac対応
934(1): 2014/10/25(土)05:21 ID:AnjXws81(1/2) AAS
処理速度2倍
935: 2014/10/25(土)05:41 ID:mIaYs+LX(1/3) AAS
画像合成
936: 2014/10/25(土)06:03 ID:uUw4Oyyi(1) AAS
>>934
いいパソコン買え
937: 2014/10/25(土)09:30 ID:nhGMC1Ay(1) AAS
そもそも普通に作っててカクカクになるほど処理落ちするもんかね
938: 2014/10/25(土)09:37 ID:LAKbGMAp(1) AAS
ここはコマンドの処理速度を厳密にださなきゃろくな物作れない連中ばっかりっすから
939(1): 2014/10/25(土)09:39 ID:mIaYs+LX(2/3) AAS
ピクチャ表示・消去を大量に行う
意味の分からないウェイトをループ内に挟む
x番の変数呼び出しなどをDB読込・書き込みとして使う
大体このあたりやらかして変に重くなってるのがあるな
ミニマップの表示に何百枚とピクチャ使用したりして描画が重くなってるタイプもあったわ
940: 2014/10/25(土)09:55 ID:8tHfPSoV(1) AAS
最新作だけで1万本以上売って2000万軽く超える稼ぎのエロ同人のドラモンクエストシリーズは
攻略wikiにわざわざ処理重いことを載せてるという
普通に作って()ろくな物を作れない連中()
さぞかし素晴らしい傑作作ってて、フリゲなら何百万何千万ダウンロード、シェアウェアなら10万本超える売上なんだろうなあ
941: 2014/10/25(土)10:10 ID:ftT5KyUf(1) AAS
処理重いってのは最新PCでガックガクとかそういうレベルの糞プログラムの話だろ
戦闘読み込みに一瞬カクつくとかを問題にしてる病気な人はそっとしておけ
942: 2014/10/25(土)12:21 ID:oNLaoujS(1) AAS
ツクール製が重いのはわかるが
ウディタは変なことしない限り軽い方じゃろ
943: 2014/10/25(土)12:30 ID:ClktZPGb(1) AAS
Ev処理時間が13、4になるとカクついてくるってどっかで見た
944: 2014/10/25(土)12:59 ID:AnjXws81(2/2) AAS
1秒=1000msを60FPS=1秒60フレームで割ると16.66....になるので
OSの処理考えると処理落ちせずに1フレームでできる処理はそこらへんが限界
コマンド形式のゲームだと多少の処理落ちは気にならないが、
キーを押したら即効果が現れるようなタイプで処理落ちが発生すると、キーを押す度にストレスたまる
945: 2014/10/25(土)14:53 ID:cYMb7VwS(1) AAS
30fpsで十分じゃね
946: 2014/10/25(土)15:21 ID:MzC6jUVU(1) AAS
コモンの並列実行いくつ位までにしてる?
947(1): 2014/10/25(土)16:01 ID:y4L1i0p/(1) AAS
処理が重いんじゃなくて
HDDのデータ転送速度はディスク回転数の限界がある
つまりHDDからファイルを取り出しメモリにコピーする段階で遅延が起きる
結果的にコンシューマーではローディング画面を設けて
ゲーム中で使用する素材を一気読みして、以降はメモリを触らないという方式を取る
フリゲでは断続的にHDDから読みながら進むという方法を取るのでカクつく
上手い奴は暗転を挟んでそこで素材をメモリに放り込む
省1
948: 2014/10/25(土)16:05 ID:HH5Jc0in(1) AAS
>>947
ちゅ
949(2): 2014/10/25(土)16:29 ID:YId+MNpP(1) AAS
戦闘前にメモリに使用ピクチャ読み込んどく処理って
不透明度0で縦横分割数は揃えなきゃいけないのは聞いたことあるんだけど
加算とかの描写モードとか拡大数も揃える必要ある?
自作戦闘でピクチャ複数描写するときにFPSが40くらいに落ちることがあったからメモリ読み込みが原因だと思って
戦闘前に画面外に不透明度0のピクチャ描写するようにしたんだけど
どうも比較しても大差ない気がしてならない
950: 2014/10/25(土)16:36 ID:+5gSYE6E(1/2) AAS
基本システム流用の自作戦闘ではMAPの上に戦闘画面が重ねて表示されるので
何も置いていない戦闘用MAPに飛ばす
マップチップ一つ一つがピクチャで更にその上にピクチャを置くので
実質数百枚のピクチャを重ねているのと同じ事になる
これは解像度を上げると特に顕著になる
951: 2014/10/25(土)16:46 ID:Orn5+3Q2(1) AAS
>>949
ここの処理速度キチガイの言うことを真に受けたのかよ
実際はでっけえピクチャ表示して動かすだけのスペックが足りないケースがほぼ全てだからPC買い換えるのが一番
嫌ならピクチャ表示自体をやめる
952: 2014/10/25(土)16:53 ID:+5gSYE6E(2/2) AAS
ウディタのピクチャ消去は「メモリからピクチャを消去する」って意味だから
出しっぱなしにするのが基本だろ
953: 2014/10/25(土)16:59 ID:8MPhXCcP(1) AAS
>>939の言うようなピクチャ表示・消去を大量に行うというのは
HDDからピクチャをメモリにコピーし、ピクチャ消去でメモリからデータを消去
というのを超高速でやるわけだから、ぶっちゃけハードの方が壊れる
コンシューマーでは絶対にやりません
実際にやってしまったゲームで言うとPSOなんかが有名だな
頻繁にディスクアクセスするからピックアップレンズを物理的に破壊する(笑
954: 2014/10/25(土)17:59 ID:XIglcIiE(1) AAS
>>949
ピクチャの読み込みで遅くなるときは
読み込み時に引っかかる感じで止まって、読み込み終わったらふつうの速度で動くと思うよ
FPSが低い状態が続くなら、単に処理数が多すぎるってことじゃないかな
955(1): 2014/10/25(土)18:39 ID:DfYSVODP(1) AAS
大抵は戦闘用マップに場所移動させるだけで解決する
それでもダメなら万能ウィンドウを複数使わずピクチャ1枚に纏めて描いて表示
それでもダメなら頻繁に使用するエフェクトを1枚に纏める
この時点でピクチャは画面上に十数枚しか出ていない計算なので
重いということはまず有り得ないつまりコモンイベントの方が悪い
956: 2014/10/25(土)18:51 ID:KjqyfRTc(1/4) AAS
しかしまあよくこんなそれっぽい大嘘を平気で吐けるもんだと逆に感心する
何度も唱えてれば信じる奴も出るんだろうがそれで何か得するわけでもなし
他人の足を引っ張るのが趣味なのかね
957: 2014/10/25(土)18:56 ID:SQG0lC5U(1) AAS
全部ツクール2000の自作戦闘でやってたことなんだが
958: 2014/10/25(土)19:02 ID:KjqyfRTc(2/4) AAS
ああ、懐かしいな
だがここでツクール2000の技術を紹介する意味はないと思うぞ
959: 2014/10/25(土)19:04 ID:svsKoFRQ(1) AAS
お前は基本システムに毛が生えたような
ビジュアルのゲームしか作らないからそう思うだけ
960: 2014/10/25(土)19:06 ID:EFbnwi4t(1/2) AAS
足の引っ張り合いをするためにこのスレがあるんだろw
慣れ合いがしたいなら公式掲示板行けば?
961: 2014/10/25(土)19:09 ID:vF1EX8V7(1) AAS
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
962: 2014/10/25(土)19:10 ID:EFbnwi4t(2/2) AAS
懐かしいコピペだな
963: 2014/10/25(土)19:11 ID:S9PKW3Wu(1) AAS
またエンターブレインの社員が荒らしてるのか
964: 2014/10/25(土)19:12 ID:ux/W/oap(1) AAS
VXの描画系がゴミだからってウディタまで一緒にすんなよwwww
965: 2014/10/25(土)19:12 ID:we5vb9Ov(1) AAS
とりあえずいちいちID変えんなと
966: 2014/10/25(土)19:14 ID:jwBGJ11y(1/3) AAS
VXは表示したピクチャを片っ端からメモリに入れて
一切メモリ開放しないとかいうキチガイ仕様修正したのか?
967: 2014/10/25(土)19:15 ID:KjqyfRTc(3/4) AAS
あー、vxのゴミ描画と混同してるのかw
ウディタでは表示ピクチャ枚数と重さに直接の関係はない
数ピクセル四方のピクチャを10000枚表示するのと800×600のピクチャを100枚表示するのとどっちが重いか試してみればわかる
968(1): 2014/10/25(土)19:18 ID:jwBGJ11y(2/3) AAS
枚数は関係あるだろ、表示した面積に比例するんだよ
画像を重ねて表示した場合、下の画像の面積に上の画像を足した面積が負荷になる
969: 2014/10/25(土)19:22 ID:KjqyfRTc(4/4) AAS
>>968
俺も大体そういう意味で言ってる
実際は透明度とか画面外処理とかでそんな単純じゃないから「直接の関係はない」って言っただけ
どっちにしろ>>955は大嘘
970: 2014/10/25(土)19:24 ID:jwBGJ11y(3/3) AAS
で、通常は透明化した画像や画面外に出たピクチャ分の面積は負荷として無視される
が、VXは何故か画面外のオブジェクトも無視しない仕様になってる
従ってマップを広くすればするほど重くなる
だからマップの狭いホラゲぐらいしか作れない
971: 2014/10/25(土)19:42 ID:i3lrefCY(1) AAS
重い処理か……
ピクチャ表示は結構重いよな、あとは長い文字列の処理とか可変DBとか
「チェックボックス付きの変数操作」は重いからできる限りやめた方がいいって聞いた
戦闘中、別マップに移動させるとイベントの位置とかリセットされるんじゃないか?
おれは「ピクチャ以外停止」を使ってる
972: 2014/10/25(土)19:58 ID:/lMHfNXq(1) AAS
ウディタのピクチャ表示は3Dで表示してるんでクソ軽い
重い処理は画面を暗転させて音飛び防止にBGMを切り
全ての処理を終わらせた後に画面とBGMを戻せば良いだけ
973: 2014/10/25(土)20:38 ID:pL+4x5jk(1) AAS
アニメーション用のPNGファイルで1MBとか普通にするしね
974: 2014/10/25(土)21:22 ID:mIaYs+LX(3/3) AAS
PNGは重いからJPGを加算表示しよかw
975(1): 2014/10/25(土)21:59 ID:5GlP+Z7C(1) AAS
イベントコマンド入力ウインドウに1〜Jまでの項目がある
ここより下(K以降)のところによく使うコモン的なもの登録できたらいいと思うのは俺だけかな
Self5~8の入力欄ももっと広くなれば使いやすそう
976: 2014/10/26(日)01:57 ID:upvM/51c(1) AAS
キャラクターのアニメを加算表示してどうすんだよ
977: 2014/10/26(日)06:00 ID:97p3SSEf(1) AAS
発光させるんじゃね?
978(1): 2014/10/26(日)06:40 ID:ND+/TxoV(1) AAS
女の子の下着を発光させたいです><
979: 2014/10/26(日)14:43 ID:65uTtgTz(1) AAS
>>975
思った事はある
980(1): 2014/10/26(日)18:34 ID:4rjpoHKa(1) AAS
コモン呼び出しコマンドをダブルクリックとかでそのコモンに飛べたらいーな
981(1): 2014/10/26(日)20:54 ID:oQJM2XR3(1) AAS
次スレ
2chスレ:gamedev
982: 2014/10/26(日)23:23 ID:+27CDcJq(1) AAS
スレ立ておつ
983: 2014/10/26(日)23:30 ID:YNLqISNu(1) AAS
おつー
984(1): 2014/10/27(月)16:37 ID:J7xRPXlu(1) AAS
>>978
あなたのために作りました
遊んでください
発光するゲーム「シャイニング・・・非暗号化」
外部リンク:www1.axfc.net
985: 2014/10/27(月)20:14 ID:iDJP3DV8(1/2) AAS
次スレあるなら埋めるか
986: 2014/10/27(月)20:19 ID:Iel3A4q3(1) AAS
おつ
転載禁止って2chが強制的につけてんの?
987: 2014/10/27(月)20:23 ID:iDJP3DV8(2/2) AAS
どこも新スレは付いてるから強制っぽいな
988: 981 2014/10/27(月)22:10 ID:uen7r4k5(1) AAS
[転載禁止] と©2ch.netは勝手に付くみたいです
989: 2014/10/27(月)22:46 ID:yN610OvS(1) AAS
ひろゆきとJimの間にまた何かあったのかな?
乙です。
990: 2014/10/28(火)00:00 ID:6kUKu2VI(1) AAS
sageみたいな何かを入れると変わるみたいだけど入れないと転載禁止が出る様になったとか
どんだけ2ch運営は必死なのかと思っちゃうわ
991: 2014/10/28(火)00:36 ID:+vcgVoZ6(1/4) AAS
ウディタってあらゆる意味でキモいな
992: 2014/10/28(火)00:40 ID:kBgRCVkW(1) AAS
>>984は神
絵はアレだけど
993: 2014/10/28(火)00:43 ID:+vcgVoZ6(2/4) AAS
11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 04:49:21.24 ID:vRhs7AkMツクールも大概だが、ウディタの基本システム製というのが最低だな。
以前は完全にツクールがクソゲー集積場になっていたが、
無料で使えるウディタが台頭し始めてからは、
無能作者がこぞって基本システムのゴミを作り出している。
994: 2014/10/28(火)00:48 ID:8LsJM2j9(1) AAS
1000なら俺のゲームは完成する
995: 2014/10/28(火)00:50 ID:+vcgVoZ6(3/4) AAS
クソゲーという名の汚物
996: 2014/10/28(火)01:12 ID:VKU46zUf(1) AAS
基本システム製のウディタ作品なんて自分から探しにでも行かない限りまず目に入らなくね
デフォ戦や有名スクリプトのツクール作品はこれでもかというくらい推し出されてくるけど
997: 2014/10/28(火)01:14 ID:2FX+0Y8D(1) AAS
ゆとりとバカがすきな
ツクール製のランダムダンジョンとかか
998: 2014/10/28(火)01:22 ID:+vcgVoZ6(4/4) AAS
前のウディコンで準優勝した
アクアリウムスとかいうクソゲーもデフォ戦だったけどな
999: 2014/10/28(火)01:30 ID:B03gxGTf(1/2) AAS
999
1000(2): 2014/10/28(火)01:31 ID:B03gxGTf(2/2) AAS
1000ならウディタ3になる
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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