[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51 (1001レス)
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81(4): 2014/10/02(木)16:09 ID:DvBw3FYL(1) AAS
AA省
85(3): 2014/10/02(木)18:08 ID:KWDsfIqY(1/2) AAS
>>81のを見かける度にこれを真に受けている人は、ろくなもん作れないだろうなと思う
素人なんだから奇抜なことをやって失敗して、そこから学べば良いのにと
失敗しないことばかりやっていては、肝心の王道のよさも理解できない
119(3): 2014/10/03(金)12:52 ID:OBbCb0TS(1/2) AAS
最も近く、新しいプレーヤーの足跡を追跡してくるイベントのコモンって無いでしょうか?
305(3): 狂気の匿名ウサギ 2014/10/10(金)20:12 ID:q8niOpBl(3/6) AAS
今、シミュレーションRPGエディターとしての基本システムになるコモンで使用するシステムデータベースの改変項目を考えてるんだけど、なにか追加や削除したほうが良いとおもう部分ある?
参考コモンは、ウディタで唯一みたいな感じでシミュレーションRPGジャンルに着目した『システリアの奇妙な冒険』の作者の過去ゲーの『WOLF RPGエディターでSRPGを作ってみました』のものから拝借させてもらってる。
@ロボット乗り込み設定→スーパーロボット大戦みたいなロボット乗り込み設定のゲームシステムに変更するためのスイッチ。
AHP=部隊ユニット制→ファミコンウォーズや大戦略みたいなHP=部隊人数みたいなゲームシステムに変更するためのスイッチ。
B移動時にEN消費→飛行ユニットのみ燃料消費(スーパーロボット大戦みたいな感じ)か全ユニットの燃料消費(ファミコンウォーズみたいな感じ)かのスイッチ。
C反撃・防御・回避の選択→ -1→無し 0→自動反撃 1反撃選択可 2防御選択可 4回避選択可 (1+2+4全選択可) スーパーロボット大戦みたいな感じの再現や、ファイアーエムブレムみたいな自動反撃してほしくない場合のスイッチ。
D敵が反撃・防御・回避の選択→そういう思考をするかどうかのスイッチ。
省5
393(4): 2014/10/13(月)13:08 ID:GQwK60ch(1/2) AAS
ウディタ始めてみたけど何から学べばいいンスかね
昔ツクールいじった事あるけどコモンイベントとかさっぱりや…。
絵は描けるから顔グラ程度なら作れるんだけど
426(3): 2014/10/14(火)01:41 ID:7FnsLndT(1) AAS
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あれで変数呼び出しとか覚えれば世界が変わる
544(4): 2014/10/17(金)06:37 ID:ciKnGgvd(1) AAS
>>540-542
たまにこういう奴いるけど、シェアウェア作ってる身としては逆にどんなスカスカゲーム作ったり自分の環境にしか興味ないのか知りたいわ
ウディタ製で2000万円以上売上あげてるゲームですら四苦八苦してるのに
793(3): 2014/10/22(水)05:12 ID:+oiiyAad(1) AAS
コスティキャンの言ってることは4割ぐらい当たってる
外部リンク[html]:www004.upp.so-net.ne.jp
ジョンブル特有の「世界の中心は英国」臭が鼻につくが
暇な奴は読むと良いよ
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