[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51 (1001レス)
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544
(4): 2014/10/17(金)06:37 ID:ciKnGgvd(1) AAS
>>540-542
たまにこういう奴いるけど、シェアウェア作ってる身としては逆にどんなスカスカゲーム作ったり自分の環境にしか興味ないのか知りたいわ
ウディタ製で2000万円以上売上あげてるゲームですら四苦八苦してるのに
545: 2014/10/17(金)07:30 ID:2cfj1CtC(1) AAS
>>544
俺らがスカスカのフリゲ作ってるからお前らのみっしりしたシェアゲが売れる

……のかもしれない
547: 2014/10/17(金)07:36 ID:InV7hRZa(1/3) AAS
>>544
そりゃ出来るだけ処理を軽くすることは考えるが、流石にDB使わないとまでは中々ならねーだろ
ACTとかSTGみたいなDB使う理由が薄くて負荷もかかるジャンルならまだしもRPGとかでDB使わないのは考えられん
DB使わないところまで切り詰めなきゃ動かないゲームを作るなら今後のことも考えて早々にウディタから離れたほうがよくね?
それともそれを踏まえてでも利用する価値があるほど便利なツールなのかウディタって
551: 2014/10/17(金)09:12 ID:O3LBMhXH(2/2) AAS
>>544
それはDBを使わずに全部変数でやらないと重くなるほどのゲームなの?
そこまで凄い処理してそうなウディタ製ゲームって擬似3D以外まず見たことないし
3Dならなんでウディタ使うんだよって話だし
DBで重かったものを変数でやったからって目に見えて軽くなるわけでもないと思うが

ウディコン上位で非暗号化公開してる人を見てもみんなDB使いまくってるけど
そういうゲームも漏れなくスカスカゲーと言うのなら
省1
553: 2014/10/17(金)10:20 ID:idSuOr8I(2/2) AAS
>>544
で そのシェアはどれほどのデキなんだい?
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