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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
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393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/13(月) 13:08:56.81 ID:GQwK60ch ウディタ始めてみたけど何から学べばいいンスかね 昔ツクールいじった事あるけどコモンイベントとかさっぱりや…。 絵は描けるから顔グラ程度なら作れるんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/13(月) 13:21:58.58 ID:9y7ApXf5 >>393 作りたいものにもよるがRPGや探索系ならまずマップ作って人との会話と場所移動 あとは変数操作と条件分岐 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/13(月) 13:36:06.09 ID:7I6IJ5Dx >>393 何事もまずはHello World http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/13(月) 13:59:01.91 ID:eZFRzc/R >>393 最短で評価されたいのであれば なぞなぞをググってホラーゲームを1本公開 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/396
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/13(月) 14:58:16.27 ID:qnDCAeqa >>393 変数とDBと呼び出し値の3つの仕組みをマスターすればあとは応用で何でもできる 基本的に数値を読み込んで、数値に計算施して、あるべき場所に格納するの繰り返し DBはたとえば1番の棚のA番目のファイルの13番目の項目、という風に顧問で指定しておけば あとはA番の変数にキャラ番号やらアイテム番号やらを入れれば目的の項目の数値や文字列が取り出せるわけ 項目は経験値だろうがレベルだろうが、最大HP現在HPなんでも入れられる。 同じデータを格納する目的でも、変数と違うのはコード組んだ時点ではまだ どのファイルが必要かが分からないと言う事かな でもどんな種類のデータを持ってくるかは把握してるので、計算式だけ準備している感じ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/399
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