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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 13:06:04.24 ID:Z3Hd86zC >>119 そんなニッチなコモン存在するわけない 自分で組むのが一番早い 1、まずイベントが移動中かどうか判定 2、移動中じゃなければ、足跡追跡中か判定、追跡中なら5へ 3、足跡追跡中ではないのなら、周囲の足跡の座標判定開始(ひし形に判定していく) 4、足跡を発見したら、それがプレイヤーのものならそこを移動先目標地点として登録、違うなら判定続行 5、目標地点へ移動 これだけでいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/122
142: 119 [sage] 2014/10/04(土) 00:49:16.23 ID:Mu71670U 追跡者が障害物や角にひっかからないようにするために、という目的を書き込まず失礼しました >>122 スレ違いにもかかわらず作例ありがとうございます 菱形で判定するというやり方があったんですね >>123 質問スレで尋ねてみたところ、スタック文字列を使う方法が返答されていたのでよろしければどうぞ 自己流な解決手段では、すりぬけ最速移動で主人公に軸合わせする『誘導』というキャラを作り その誘導を追跡者に接近し左右ランダム移動し大幅に前進→主人公から離れて追跡者に接近→大幅に後退 と移動させることで、主人公から離れつつ、追跡者の側面から側面後方に回り込み、速度を落として 主人公に接近→追跡者に接近→大きく後退 と移動させることで、迂回しながら主人公に接近させ、ウエイト30を置いて主人公と追跡者から離れた場所で止まり、再び速度を最速に戻し主人公に軸合わせさせる これを『誘導』に繰り替えさせ、追跡者に、主人公に接近を8割、 『誘導』に接近→大きく前進→『誘導』に接近→大きく前進→『誘導』に接近を数回繰り返す を2割で移動させることで、障害物を迂回して接近するように振る舞わせました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/142
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