[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51 (1001レス)
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966: 2014/10/25(土)19:14 ID:jwBGJ11y(1/3) AAS
VXは表示したピクチャを片っ端からメモリに入れて
一切メモリ開放しないとかいうキチガイ仕様修正したのか?
968
(1): 2014/10/25(土)19:18 ID:jwBGJ11y(2/3) AAS
枚数は関係あるだろ、表示した面積に比例するんだよ
画像を重ねて表示した場合、下の画像の面積に上の画像を足した面積が負荷になる
970: 2014/10/25(土)19:24 ID:jwBGJ11y(3/3) AAS
で、通常は透明化した画像や画面外に出たピクチャ分の面積は負荷として無視される
が、VXは何故か画面外のオブジェクトも無視しない仕様になってる
従ってマップを広くすればするほど重くなる
だからマップの狭いホラゲぐらいしか作れない
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