[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51 (1001レス)
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116: 2014/10/03(金)10:08 ID:Z3Hd86zC(1/4) AAS
複数の画像をアニメーションさせるよりも
一枚の画像の中に何パターンも入れておいてアニメーションさせるほうが軽い
122
(1): 2014/10/03(金)13:06 ID:Z3Hd86zC(2/4) AAS
>>119
そんなニッチなコモン存在するわけない
自分で組むのが一番早い

1、まずイベントが移動中かどうか判定
2、移動中じゃなければ、足跡追跡中か判定、追跡中なら5へ
3、足跡追跡中ではないのなら、周囲の足跡の座標判定開始(ひし形に判定していく)
4、足跡を発見したら、それがプレイヤーのものならそこを移動先目標地点として登録、違うなら判定続行
省2
134: 2014/10/03(金)20:20 ID:Z3Hd86zC(3/4) AAS
コマンド読み込まれていないのに、そのコマンドより数フレーム前にとか無理に決まってんだろwww
140
(1): 2014/10/03(金)22:35 ID:Z3Hd86zC(4/4) AAS
50万エラーってのは1フレーム内のコマンド数が50万を超えましたよっていう警告なんだわ
だからウェイトはさむと、現在のフレーム数の総コマンド数がリセットされて
そのウェイトを行ったところからカウントされていくわけだは
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