[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 16:29:36.21 ID:YId+MNpP 戦闘前にメモリに使用ピクチャ読み込んどく処理って 不透明度0で縦横分割数は揃えなきゃいけないのは聞いたことあるんだけど 加算とかの描写モードとか拡大数も揃える必要ある? 自作戦闘でピクチャ複数描写するときにFPSが40くらいに落ちることがあったからメモリ読み込みが原因だと思って 戦闘前に画面外に不透明度0のピクチャ描写するようにしたんだけど どうも比較しても大差ない気がしてならない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/949
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s