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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7 >>808 小さい正方形のところまではできた 動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想 1.チェックポイントが欲しい ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき 2.足場の当たり判定が見た目すぎる こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ 3.ダッシュが死に要素 小さい足場でダッシュは使えない 仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い イメージとしてはこれ https://youtu.be/xfSZlkeNdN0?si=8tiXafIganjBTpLB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/814
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 18:56:07.52 ID:7TeGLclo >>814 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/816
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 20:34:20.14 ID:X+xgyIQ0 >>814 感想ありがとう! 更新しました >1 チェックポイントとワープ床を追加しました >2 参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので コライダをデフォルトより小さめにしています ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います >3 仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした 落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので 最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/819
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