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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 19:48:13.39 ID:sIHZcutH 思い付きで(白目) 日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ i.imgur.com/ANvUE03.png 確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証) hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html 確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、 転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable() scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0 転倒数ってのはこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/572
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 05:26:57.00 ID:JzCZWo72 >>579 うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か 転倒数求めてるのと同じ事だと思う ↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は 「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので 盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない 逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。 習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい >572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど 書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない 2022が駄目なのか…謎過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/580
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