[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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180: 2015/03/07(土)07:48:44.88 ID:X5xijUA/(1/2) AAS
いや別に「花」でも花粉を題材にして良くない?
似たような作品で比較競争したいわけでもなし、
テーマ狭めすぎる方が問題かと。
そもそも何も取っ掛かり無いよりは
テーマあった方が作りやすい、っていう程度の意義でしょ?
自由度を奪っちゃいかんでしょ
278: 2016/04/18(月)22:34:37.88 ID:BEidwcFB(1) AAS
ないし何を仕込んでるのかも謎
447: 2020/09/14(月)16:44:10.88 ID:Kz65zQEe(1) AAS
じゃあお題出しとくね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【夏の終わり】
【宿題】
546(1): 2023/08/14(月)18:12:06.88 ID:JkCnpBlg(4/5) AAS
>>544
乙ありです。
数字見えてると簡単すぎたので隠しちゃいました。
ノーヒントだと謎過ぎるので急場しのぎでサムネを置く事に。
>>545
多分新スレ立ててもそういう人は来るんじゃないっすかね?
2年半ほど時が止まってたなら蒸発してるとは思うけど
590: 2023/08/18(金)11:06:36.88 ID:baEEkLVJ(1) AAS
素材づくりに気合入れ過ぎて力尽きたことがあった…
628(1): 2023/08/19(土)21:17:43.88 ID:m/kx7K4D(4/4) AAS
>>627
えっ?それ今回のJAM用?
何回か見たよ~な気がするけど
629: 2023/08/19(土)21:23:51.88 ID:vjLRwwjy(4/4) AAS
>>628
流用や
タイパタイパ
669(1): 2023/08/22(火)18:24:15.88 ID:t2aloM5J(1) AAS
敵同士戦わせるとかレベルたけーな
オレ氏そん難しいことできねー
できねードコロかUI実装で躓きまくって今日上げるはずが無理やった(泣)(;´Д`)まじ悲しくなる
でも遅刻期限にはゼッーっっっったいに上げるんだからねっ!
頑張るぞぃかお٩( 'ω' )و
688(1): 2023/08/24(木)18:47:45.88 ID:nKnvOW9Y(2/3) AAS
>>679
おつ!unityのUI表示位置とかややこしくてムズいよね…
演出こだわっててよかったよ
撃沈するのもうちょい難しくてもいいかも
>>683
自分も動かないわ、前回のハイスコアは残ってるんだけどな
736(1): 2023/08/26(土)20:45:50.88 ID:9nKFTsZO(4/4) AAS
>>735
そう思うやん
オレも最初は優しかったんやで
でもね
>>718
コレ見てさえっ少しの過去ログも見ないの?
って、想うやんしかも他の人の作品をプレイしないんやで
省1
876: 2023/09/10(日)09:54:16.88 ID:DCSKbLST(4/6) AAS
>>873
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
964: 2023/09/20(水)11:54:50.88 ID:VgSuULwS(1/2) AAS
>>960 おもしろい。
ボタンでアクションゲー作るのがいい。
ゲームとして空中で方向変えれるからストレスもないね
しかも、失敗してもすぐリトライできるからついついやってしまう。
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