[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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(1): 2014/10/03(金)16:31:30.46 ID:7nB1nvzH(1/2) AAS
ゲーム終了した瞬間に勢い余ってタップして
スタートに戻された・・・
153: 2015/01/03(土)20:56:11.46 ID:42UR4q3C(1) AAS
【お題】 なし
【タイトル】 物理でRキューブ
【ジャンル】 パズル
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 2日
【開発環境】 unity
省9
211: 2015/07/01(水)09:25:03.46 ID:yno6EK5m(1) AAS
【半年】
242
(3): じゃがりきん 2015/10/25(日)21:10:52.46 ID:GfLvg5P0(1) AAS
【お題】 必勝法
【タイトル】 最強の思考ルーチンを搭載した線引きゲーム
【ジャンル】 線引き
【URL】 外部リンク:jsdo.it
【スクリーンショット】
【製作時間】 3日
【開発環境】 メモ帳
省5
489: 2023/08/11(金)16:54:41.46 ID:Yt1EJqlB(4/9) AAS
オレ氏やっと左右に動くよーになった!
バンザ~イ\(^o^)/

疲れたから今日は休憩
567: 2023/08/16(水)16:36:31.46 ID:IrO/7hMt(1/2) AAS
>>564
あのシャッフル回避のアイデアよかったわ、右端だけ違う牌揃えるのも面白かったし

ワイは数値上でパネルを擬似的に動かして詰まないシャッフル作ったけど、処理遅くて微妙な出来になってしもた
610: 2023/08/18(金)23:48:09.46 ID:i1unRjg5(3/3) AAS
人間何事も7割程度が一番だからな
10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が
ゼロで近視眼の持ち主の糞
665
(1): 2023/08/22(火)00:00:14.46 ID:4yiyNZmk(1) AAS
>>652
たまに固い敵がいて油断できないのがいいですね
難しいけど面白かったです
828
(1): 2023/09/04(月)01:18:24.46 ID:VQ6HGtWu(1/4) AAS
クリアした時の演出もかわいいのー。
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる

提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい
898
(2): 2023/09/12(火)18:49:22.46 ID:vzWj4ljo(1) AAS
お題「コマンド」
できました!!!!遅刻の上やっつけです!!!!

外部リンク:unityroom.com
923
(1): 2023/09/14(木)16:58:36.46 ID:JNuf+NsX(2/2) AAS
>>922
なるほど銀河文字やったんか
どのコマンドをどういうときに使えば良いのかわからなかったからなんか隕石に種類つけるとかどうだろう
って言ってももう完成してるからな
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