[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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50: ◆amagameBolHe 2014/09/20(土)05:10:35.33 ID:zt2iV7Z+(1) AAS
【タイトル】 箱入り娘
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
省2
108: 2014/11/09(日)13:33:46.33 ID:BE5yPaAt(1) AAS
来月で今の形に生まれ変わってから10年になるんだな
当時の賑わいはなくなったけど感慨深い
178: 2015/03/02(月)19:05:08.33 ID:w9Dt9sc9(1) AAS
どう発想を膨らませるかだ
別にビジュアルにこだわる必要もなし
236: 2015/10/24(土)20:04:45.33 ID:wNMGkVAv(3/5) AAS
あれ、黄色と橙の判定逆になってる
471(2): 2023/08/10(木)15:21:04.33 ID:PsQvVgJ+(1/2) AAS
変わらず初心者クオリティで大丈夫だよね?
unityに挑戦してみようかな
624: 2023/08/19(土)18:24:23.33 ID:eX8gF0t7(5/5) AAS
>>623
ありがとう!
630: 2023/08/20(日)11:43:36.33 ID:ies+fTr9(1/4) AAS
ああ、作業疲れた
アニメ見よ
750: 2023/08/27(日)14:19:02.33 ID:bXKM2BAN(2/2) AAS
super meat boy
i wanna be the guy
878: 2023/09/10(日)10:23:46.33 ID:i6+z981t(4/8) AAS
売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
912: 2023/09/13(水)19:30:05.33 ID:jN0nnoMV(1/2) AAS
>>904
ありがとう!
CPが足りなくなる事はないかもしれません(あまり調整してないので…
楽しんでもらえたようでよかったです!
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