[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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52: 2014/09/20(土)18:29:26.32 ID:oQPKeKZs(1) AAS
100年くらい歴史があるんだなこれ。
71: 2014/10/03(金)16:24:16.32 ID:BiwHiBPj(1) AAS
センスと行動力に惚れた
129
(1): 2014/11/27(木)19:08:38.32 ID:QOhyqJtj(1/2) AAS
チラつきやべえ
抑えられないの?
240: 2015/10/25(日)11:32:40.32 ID:Tc4cdr3q(1) AAS
避けられない時にわざとすり抜けさせるという裏ワザがあるのか
315: 2016/07/22(金)19:29:28.32 ID:t4EizMLa(1) AAS
やっべ
【テキスト限定】まだ作ってなかった
334
(1): 2016/07/25(月)19:15:33.32 ID:j/TbKmiR(2/4) AAS
>>326
適当にがんばるーw

>>327
フラッシュの手軽さといえば、ペイントに絵を描いてそのまま、
アニメーションや、プログラムで動かせるんだよね。デモ版作る程度なら早いよって意味。
JSやってるなら、JSやるべき。挫けたとき、やる気が出ない人ならフラッシュやればいいだろう。
言語はJSと似てるけど、フラッシュはアニメーションや、デザイン編集に優れている反面、
省1
348: 2016/09/23(金)19:01:48.32 ID:cjHMBHFT(1) AAS
蟹…
聲じゃなくて蟹…
497: 2023/08/11(金)17:58:58.32 ID:Yt1EJqlB(5/9) AAS
2時間で作るとかすげーな
しかも新しい概念入りw

完成が楽しみやで!
519: 2023/08/13(日)13:29:29.32 ID:7ORbb6tN(2/4) AAS
僕も移動が逆で遊びにくく操作を間違うけど、コマをスライドするゲームと考えるとこっちの方が正しい気がする
664
(1): 2023/08/21(月)23:57:54.32 ID:5D4oHxGI(2/2) AAS
>>643
個人的には難易度はちょうどよかったです
回避アクションは間合いを詰めたりするのにも使えて
stgと相性が良くて面白いアイディアだと思いました
698: 2023/08/25(金)01:30:15.32 ID:Kymt/uPN(1/5) AAS
プレイしてくれてありがとうございます。
ゲームジャムが無いなら引き続きBossは固めにしてプレイヤーのLVや武器とか作ろうかな
834
(1): 2023/09/04(月)07:48:20.32 ID:Svjdge8c(1) AAS
>>825
イッヌ最高 カワユス
858: 2023/09/08(金)20:50:24.32 ID:x7faXmD/(1) AAS
ワイ、謎の発汗して倒れる…
ジャムは棄権や…
957: 2023/09/19(火)11:47:15.32 ID:sDQWBj1b(1) AAS
受けのゲームでも面白ければOK
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