[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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(1): 2014/09/14(日)20:32:52.27 ID:464G+v7t(1) AAS
>>13>>15>>17>>35
やっぱセンスあるわー
41: 2014/09/15(月)16:35:31.27 ID:ul0iaSEz(1) AAS
大丈夫、文章見れば煽ってないのは分かるから
83: 2014/10/09(木)07:23:27.27 ID:X57ySjLb(1) AAS
>>70>>78 の HeIsPw です。
プレイや欠陥報告ありがとうございます。

今週の土日までをメドに、全ゲーム共通のjsを新しく作り直して
低負荷で高機能なゲームがもっと簡単に作れるようにしようと思ってます。

他のかたのゲームも遊んでみたいところですが、
学生の経済状況ではAndroidの中華ネットブックが限界で
プレイできません。ごめんなさい…
省3
122: 2014/11/14(金)01:50:02.27 ID:WzmTQuR9(1) AAS
PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ
31点までいったが微調整がむずいな
383: 2017/03/14(火)01:22:48.27 ID:OlDJcM6m(1) AAS
>>380
衝撃のラスト
面白かった
395: 2017/12/31(日)19:37:14.27 ID:G2eBSMLh(1) AAS
新作レスかと思ったらスパムかよ!
446: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/09/13(日)23:38:18.27 ID:To6/QGfN(1) AAS
僕も今週何か作りたいでふ(^^
503: 2023/08/11(金)18:51:02.27 ID:Yt1EJqlB(9/9) AAS
すぐ出来る人はARRANGEかんがえると面白いよね
何処かで見たけど、何かを足すといいとか

今回のはパズルだからそれにシューティング付けたり、或いはイライラ棒付けたりとかなんかなぁ

ムズいね(´Д`)ハァ…
570: 2023/08/16(水)18:21:01.27 ID:eSe/kqlj(1/2) AAS
みんなシャッフルどーやったの
自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど
641
(1): 2023/08/20(日)19:36:49.27 ID:REYqKi5z(2/2) AAS
ビルすげーな、次の時にはやってみたい

オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
689
(1): 2023/08/24(木)18:53:13.27 ID:iDNoTHVG(6/7) AAS
>>688
プレイありがとう
実は撃沈には3パターンあってそれによってエンディングメッセージが違うんです(笑)

まぁシューティング要素はなくて運なんだけどUIに時間取られ過ぎてきまったのが敗因です
次回はも少しゲーム性に凝りたいと思います
次回も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و
745: 2023/08/27(日)09:42:30.27 ID:bgX6Xnez(2/4) AAS
じゃあ、月曜発表だけど・・お題は709で、初心者とか時間がかかりそうな人は、フライングで手をつけてもいいんじゃないか
838: 2023/09/04(月)16:00:28.27 ID:nXSZveQx(4/5) AAS
>>837
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です
881
(1): 2023/09/10(日)10:33:23.27 ID:DCSKbLST(5/6) AAS
>>877
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
940: 2023/09/18(月)15:18:18.27 ID:m130t39J(2/2) AAS
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