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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 11:58:32.14 ID:NVI9dTXR あるぜ。ここから誕生して巣立っていったゲームもあるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/107
392: age [age] 2017/08/26(土) 19:52:16.14 ID:p4X6I+5M age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/392
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 10:15:54.14 ID:KMQk1bXL >遅刻 2023/08/24 木曜やね!多分金曜から次のサイクルでしょーけど次言い出しっぺ居ないと始まらんけど オレ氏最後の追い込みやー 頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/672
796: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 18:11:15.14 ID:ce3LSQtN ワイも作るで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/796
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 20:34:20.14 ID:X+xgyIQ0 >>814 感想ありがとう! 更新しました >1 チェックポイントとワープ床を追加しました >2 参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので コライダをデフォルトより小さめにしています ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います >3 仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした 落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので 最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/819
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:15:31.14 ID:i6+z981t 完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。 アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。 自分も遅刻するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/889
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