[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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841: 2023/09/04(月)21:32 ID:DD6FCi8L(3/4) AAS
遅刻って、何時までや?

まぁいつになっても遅刻OKやろな
ここのスレ的には完成こそ正義!
 

さぁ次はコマンドー!
842: 2023/09/04(月)21:49 ID:nnqI4Yq6(2/2) AAS
一段落したので他の方々の作品プレイしていきます
843: 2023/09/04(月)21:54 ID:u0Z2Up5O(4/4) AAS
>>834
ありが?!

>>835
ありがとう!
今回はだいぶゲームっぽい画面作りできたかな〜って感じです
背景の解像度が荒くなっちゃったのは反省点
844: 2023/09/04(月)22:21 ID:VQ6HGtWu(4/4) AAS
初心者だから昨日調べたりしてまだアクションやってる・・・
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた
845: 2023/09/04(月)22:24 ID:DD6FCi8L(4/4) AAS
遅刻全然OKだよ!

完成させることこそこのスレの意義だから
ガンバー
846
(2): 2023/09/05(火)01:00 ID:ntcrOa+8(1) AAS
遅刻(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
外部リンク:wannabeno1.itch.io パス: wannabe
途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください
847: 2023/09/05(火)01:49 ID:mnJWMpVb(1) AAS
>>846
タテに消えるブロックとトゲが並んでるとこにいく直前でギブや~
難易度高杉ぃ
848: 2023/09/05(火)02:05 ID:jnNCp8eQ(1/2) AAS
>>846
おつ!自分も縦穴でギブ、最後までやりたいんやが…
リスポーン時に画面がちらつくので、出来たら直してほしいっす…
壁ジャンプと空中ダッシュ気持ちいい
849: 2023/09/05(火)02:19 ID:jnNCp8eQ(2/2) AAS
>>824
遅くなりましたが遊べました!
操作感よくて連続攻撃出しやすかったよ
落下バグが頻発したので、判定切らないor座標制限した方がよさげですね
850: 2023/09/06(水)09:21 ID:YQi1gcag(1) AAS
現在進行中ゲームJAM

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 コマンドゲーム 】

期間 2023/09/04-09/10
遅刻 2023/09/13
851: 2023/09/06(水)22:47 ID:mUAitOUA(1) AAS
コマンドゲームってなんだ?
852: 2023/09/06(水)22:50 ID:VKm80Six(1) AAS
自分の思うものを作ればいい
853: 2023/09/07(木)08:58 ID:BJctimda(1) AAS
教えてグーから
例えば、「たたかう・にげる・まほう・どうぐ」といったコマンド(命令)を選択するのをコマンド式といいます。

ウィキから
コンピュータゲーム(主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム)で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと
コマンド (部隊編成)。
軍隊における指揮組織・編成単位の一種
コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。
省1
854: 2023/09/07(木)08:59 ID:ZRguWZw/(1) AAS
格ゲーもコマンド入力とか言うから格ゲーでもいい
855: 2023/09/07(木)10:04 ID:qwNIX+KV(1) AAS
命令だからエッチなゲームかと思ったわ
856: 2023/09/07(木)12:25 ID:kpLTFslm(1) AAS
軍隊編成組織に惹かれるものがある。
週末Jamってみるか
857: 2023/09/08(金)18:59 ID:OYwRjle1(1/2) AAS
さぁとうとう金曜日もあと僅か

皆さんガンバです!
858: 2023/09/08(金)20:50 ID:x7faXmD/(1) AAS
ワイ、謎の発汗して倒れる…
ジャムは棄権や…
859: 2023/09/08(金)21:15 ID:OYwRjle1(2/2) AAS
医者いけー
860: 2023/09/09(土)01:11 ID:tG9qh3d0(1/3) AAS
あと2日ということでヒントを与えよう
動画リンク[YouTube]

なんとGitHubにもうすでにプログラムが用意されているのだ
861: 2023/09/09(土)03:44 ID:Z2fCG1cR(1) AAS
作ってたらこんな時間
862
(2): 2023/09/09(土)10:44 ID:fHIrkeW+(1/2) AAS
ゴールを目指すゲームです。
WESD+マウス左、マウス右 グラボいるかも

外部リンク:47.gigafile.nu
863: 2023/09/09(土)11:44 ID:+ChsBg1m(1) AAS
>>862
一番槍やん!!!!
864: 2023/09/09(土)19:23 ID:O6P9FobY(1/2) AAS
>>862
相変わらず画面綺麗ですねー
自分の環境だとWindowボタンが反応なかったです

これは、前回のアクションの遅刻かな?
コマンドはほとんどなかったように感じました
865: 2023/09/09(土)20:10 ID:fHIrkeW+(2/2) AAS
ありがとうございます。JAMのお陰でだいぶUEがわかってきました。(Windowsボタン効かないですね。)
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。

今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。
866: 2023/09/09(土)20:16 ID:O6P9FobY(2/2) AAS
あまり無理せず

遅刻も全然㈹ですよ!
867: 2023/09/09(土)21:37 ID:tG9qh3d0(2/3) AAS
Unityの方が簡単だってよくわかったと思う
868
(1): 2023/09/09(土)21:37 ID:tG9qh3d0(3/3) AAS
やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる
869: 2023/09/09(土)23:43 ID:Cq5IZL4M(1) AAS
ダメだ
今日は寝る
870
(1): 2023/09/10(日)04:38 ID:DCSKbLST(1/6) AAS
アイディア出ないからジャムるの?
871: 2023/09/10(日)06:20 ID:i6+z981t(1/8) AAS
短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
872: 2023/09/10(日)06:30 ID:DCSKbLST(2/6) AAS
まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい

ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
873
(2): 2023/09/10(日)07:03 ID:i6+z981t(2/8) AAS
自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
外部リンク:store.steampowered.com
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
874: 2023/09/10(日)08:47 ID:pyk4erDp(1/3) AAS
>>870
作らない人、応援しない人はここに来ないで
雰囲気悪くなるから
875: 2023/09/10(日)09:43 ID:DCSKbLST(3/6) AAS
作ってるんだけども、いちいち絡むから荒れるんでしょ
思い込みが激しいのか、想像で叩くのやめて

>>873
まあゲームとして成り立たせることが先だから、ベースはあってもいいかもですね
876: 2023/09/10(日)09:54 ID:DCSKbLST(4/6) AAS
>>873
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
877
(1): 2023/09/10(日)10:15 ID:i6+z981t(3/8) AAS
デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
878: 2023/09/10(日)10:23 ID:i6+z981t(4/8) AAS
売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
879: 2023/09/10(日)10:25 ID:i6+z981t(5/8) AAS
というわけで、今日一日 JAM「コマンド」がんばりましょう!
880: 2023/09/10(日)10:26 ID:A66UT1qC(1/4) AAS
そういうの雑談スレでやった方がいいんじゃないですかね?
881
(1): 2023/09/10(日)10:33 ID:DCSKbLST(5/6) AAS
>>877
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
882: 2023/09/10(日)10:47 ID:i6+z981t(6/8) AAS
>>881 とにかくJamはデザインはラフでOK、ゲーム内容重視で完成目指してがんばりましょう。待ってるからね
883: 2023/09/10(日)10:53 ID:DCSKbLST(6/6) AAS
どうも しばらく消えます
884: 2023/09/10(日)11:21 ID:pyk4erDp(2/3) AAS
ここはジャムの為に作るとこだよ
885: 2023/09/10(日)14:16 ID:ai9oAbPn(1) AAS
期間内で出来る範囲で考えて完成癖付けようって主旨もあるのにはなからその気が無いんじゃ意味ない
886
(2): 2023/09/10(日)17:47 ID:A66UT1qC(2/4) AAS
コマンド選択式鍛冶ゲームです
グラフィックは全てアセットストアのものです
外部リンク:fish7743.itch.io

弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。
887
(1): 2023/09/10(日)18:28 ID:pyk4erDp(3/3) AAS
>>886
完成乙です!

クリティカルとかでて焦りました^^;
言語選べるとかすごいです!

自分は遅刻になりそーです

今回の1番投稿さんになるのかな?
次テーマ権ですね
888: 2023/09/10(日)18:40 ID:A66UT1qC(3/4) AAS
>>887
プレイありがとう!
前に英語でコメント来た事もあって、コマンドも少ないので言語選択を入れておきました

テーマは夜までに考えて書き込みます
制作頑張ってください!
889
(1): 2023/09/10(日)20:15 ID:i6+z981t(7/8) AAS
完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。

自分も遅刻するよ
890: 2023/09/10(日)20:37 ID:A66UT1qC(4/4) AAS
>>889
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!

次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
省1
891: 2023/09/10(日)23:05 ID:nCKHuG8g(1) AAS
今週もUE勢遅刻かよ
892
(1): 2023/09/10(日)23:16 ID:i6+z981t(8/8) AAS
このスレに煽りはいらないんじゃないか
893: 2023/09/11(月)13:38 ID:9PXR3JND(1) AAS
淡々とテーマと成果物を上げるだけでいいと思うよ
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
894
(3): 2023/09/12(火)01:11 ID:shai/stm(1/2) AAS
遅刻勢です
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました

パスなし(19日まで)
外部リンク:4.gigafile.nu
895: 2023/09/12(火)01:13 ID:shai/stm(2/2) AAS
ツールの仕様上、PCでしかプレイできませんのでご了承くださいまし
896: 2023/09/12(火)05:24 ID:PS2ADEfi(1) AAS
>>892
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう

>>868 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな

以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね

外部リンク[html]:hissi.org

Unreal Engine信者マジでキメェ
省9
897
(1): 2023/09/12(火)17:40 ID:vUakBKgU(1/3) AAS
>>894
超クオリティ高いの来たな!
アクツクは難しいって聞くけどこんなん作れるならなんでもできちゃいそうね
898
(2): 2023/09/12(火)18:49 ID:vzWj4ljo(1) AAS
お題「コマンド」
できました!!!!遅刻の上やっつけです!!!!

外部リンク:unityroom.com
899
(2): 2023/09/12(火)19:50 ID:BPL8xqQn(1/3) AAS
皆様お疲れ様です!

>>894
レベル高い!
アクツクでこういうの作れるんですね。
全体的にデザインがとてもいいです。

>>898
UIがかっこいい。レーダー作るの難しそうですね。
省1
900
(2): 2023/09/12(火)19:52 ID:vUakBKgU(2/3) AAS
参加者少な目だったから急遽作ったよ 全然コマンドっぽくないけど経営指揮してるって思って
Twitterリンク:anotherJkuru
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
901
(1): 2023/09/12(火)20:09 ID:BPL8xqQn(2/3) AAS
>>900
RPGツクールでクリッカーとは新しい!
自動で仲間がコイン取得イベントを発生させてくれるのなんてできるんですね。
こういうのはスクリプトなのかな?
902
(1): 2023/09/12(火)20:29 ID:vUakBKgU(3/3) AAS
>>901
仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk
903: 2023/09/12(火)20:41 ID:BPL8xqQn(3/3) AAS
>>902
そうでしたか
ツクールって工夫次第でいろいろできるんですね
すごい!
904
(1): 2023/09/13(水)00:34 ID:0KfZNFSu(1) AAS
>>886
コマンドの組み合わせを繰り返し試したくなるゲームでした!
弱連打防止かもだけど、CPはほとんど気にしなかったな
低品質なグレートソードが沢山できました…
905: 2023/09/13(水)09:34 ID:jrG9MWOw(1) AAS
>>899
ありがとうございます!!!!
レーダー自体は意外と簡単だけど倍率変えるとかだと難しそうですね
906: 2023/09/13(水)09:55 ID:rjEaBu3W(1) AAS
>>897
ありがとうございます!
アクツクは慣れるまでが大変ですが、コーディング苦手なわたしには心強いツールです
今後もジャムを通してレベルアップしたいです

>>899
ありがとうございます!
一部を除き、アクツクに元々あった素材を使ってます
省2
907
(2): 2023/09/13(水)13:03 ID:HTnl4o+9(1/2) AAS
>>0900
ステータスとか細かくてRPGですねぇすごいです
個人的にエレナちゃん好きちょっと猫背か?w
移動もクリック対応しているのはいいですね!
急遽つくったのにこれだけ出来るなんてすごい実力だと思います

>>898
うちのPCだとちょいカクツクんだけど
省8
908: 2023/09/13(水)13:08 ID:HTnl4o+9(2/2) AAS
>>900
これ書いてる間放置してて、ガチャ引いたら
フレーバーテキストがおもろいなwww
図鑑最高!
909: 2023/09/13(水)14:39 ID:h4pgQCTF(1) AAS
>>907
ありがとうございます!!!!
自動マルチロックオンは結構がんばりました!!!!
空に浮いてる四角は肩キャノンで撃つと落とせます!!!!
910: 2023/09/13(水)18:39 ID:x+Ugb637(1) AAS
>>907
エレナちゃんは上目遣いというかおどおどっぽい感じを出したかった
ガチャはキャラ強化システムの代用で入れたけど お手軽なやりこみ要素にもなってよかったと思うわ 無限に引けるのがスローライフみを感じる
911
(1): 2023/09/13(水)19:13 ID:plJOePeO(1) AAS
今回のゲームもVRです
動画リンク[YouTube]
912: 2023/09/13(水)19:30 ID:jN0nnoMV(1/2) AAS
>>904
ありがとう!
CPが足りなくなる事はないかもしれません(あまり調整してないので…
楽しんでもらえたようでよかったです!
913: 2023/09/13(水)19:34 ID:jN0nnoMV(2/2) AAS
>>911
VR版も作ったんですね
仕事早い(^_^)b
914
(2): 2023/09/14(木)10:43 ID:t6pji0Zs(1/6) AAS
オレ氏、やっと完成(実はまだおかしいとこが・・・

テーマ「コマンドゲーム」
遅刻

外部リンク:unityroom.com
915
(1): 2023/09/14(木)11:15 ID:E+q6csYa(1/3) AAS
コマンドを選んでストックする方式ですね。
時間で切り替わるコマンドにこだわりと苦労の跡が見える。
完成おめでとうございます
916: 2023/09/14(木)11:18 ID:E+q6csYa(2/3) AAS
上は914の感想です

911の臨場感があっていいね。VRで遊んでみたい(持ってない)。
完成おめでとうございます
917: 2023/09/14(木)11:31 ID:t6pji0Zs(2/6) AAS
>>915
ありがとうございます
選択が第1コマンドによって種類、選択回数が変わるのでやっかいでした、加えて同じボタン使い回しなので今回はデリゲートにてパラメータ渡しをしてます
これもUnity独自だとパラメータ使えないから一旦Actionで作ったりとかなり勉強できました!
918
(1): 2023/09/14(木)15:30 ID:Bxx5ghd+(1) AAS
>>914
なんにもコマンド打たないでボーッと見てたらなんかよくわからん変な表示が出たあとにクリアになった
919: 2023/09/14(木)16:36 ID:t6pji0Zs(3/6) AAS
>>918
隕石群通ればクリアなので
当たらなければHP減らずにクリアになります

まぁかなり緩めの設定にしました

プレイありがとうです!
920
(1): 2023/09/14(木)16:37 ID:t6pji0Zs(4/6) AAS
あっ!もしかしたらゲームオーバーでもクリアになるのかも、、、(´Д`)ハァ…あかん(笑)
921
(1): 2023/09/14(木)16:40 ID:JNuf+NsX(1/2) AAS
>>920
多分そう
文字化けしてて読めなかった?けど多分ゲームオーバー画面だと思う
放置してたらクリアになった…
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