[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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760: 2023/08/28(月)08:44 ID:mIY23T8y(1/2) AAS
おはようございます
アクション了解まぁいつものように3日間の感覚でやろと思います
これ遅刻はいつくらいに?
761: 2023/08/28(月)09:13 ID:AIaUDgYd(2/4) AAS
>>756
乙ありです。無敵になってるのはレイヤーマスクの設定が間違ってたせいみたいです。
ご指摘あざます。全体的にキー入力の反応が鈍かったので接触はFixedUpdateに移動させてみました。
>>758
おつありです。あざます。
>無限背景はループしてるのかな
ですです。80*80並んでるので多分つなぎ目みたいなものは分からないであろうと。
省1
762: 2023/08/28(月)09:14 ID:AIaUDgYd(3/4) AAS
アンカーずれましたorz
>>757氏宛です
763(1): 2023/08/28(月)12:56 ID:mIY23T8y(2/2) AAS
>>0756
乙です!地上の雰囲気カッコイ!
自分の環境だとロックオンが分からなかったけど(ZやCntrl)おしても
なんも反応なし(やり方間違ってる?
なんにせよ完成おめでとうです、遅刻過ぎてると自分はあきらめちゃうから
そのど根性学びたいです
764(1): 2023/08/28(月)14:10 ID:qPAZwVE/(3/3) AAS
それわいも悩んだ。カーソル合わせて ロックオンさせて
Zを押したら遅れてレーザーが出て破壊する
色違いにするとレーザーがわかりやすいのだが・・
765: 2023/08/28(月)23:36 ID:AIaUDgYd(4/4) AAS
>>763,764
ありがとうございます。
直そうとしたら余計に悪化したりしてなんだかすごい迷走することにw
敵の存在時間が5〜6秒しかなかったので、ロックオンを貯めようとすると
敵が画面外で破壊されて、ロックが外れてしまったのかも知れません。
生存時間を10〜20秒くらいに伸ばして、レーザーを最大で1.8sec以内に
着弾するように直してみました。
省2
766: 2023/08/29(火)00:26 ID:wsShU7ij(1/5) AAS
素早い修正おつ。遊びやすくなった
弾の発射はトグル式より押してる間出たほうが自然かも
767: 2023/08/29(火)01:57 ID:+4UAeUci(1) AAS
ありがとうございます。トグル式で好みが分かれるならコンフィグとかで
設定できるようにするのがいいのかも知れませんね。参考にさせて頂きます。
768: 2023/08/29(火)05:19 ID:wsShU7ij(2/5) AAS
アクションゲーって今まで以上に大変だなぁ
769: 2023/08/29(火)08:21 ID:qXDbEDGW(1) AAS
個人的にはパズルのほうがずっと大変だったと言うか完成しなかった
アクションはやること決まってるから単純だった
ただつまないからここからどうするかな
770: 2023/08/29(火)08:27 ID:K/6vfrek(1/3) AAS
も、もしかしてもう出来たの?
早い
オレ氏構想と出来るかなテスト中
今日は素材集めかなぁ
771: 2023/08/29(火)11:06 ID:6N4QZAUT(1) AAS
できたって本当に簡単な骨組みだけだよ
地面とブロック置いてジャンプと左右の移動だけ
キャラは四角だし敵もいない
ゲーム性がまだない
772: 2023/08/29(火)11:48 ID:/Ml6yV8/(1) AAS
テンプレアクションのベースはあるけど1週間で形に出来るか分からない
773: 2023/08/29(火)12:54 ID:K/6vfrek(2/3) AAS
いや分からないじゃなく
やる!
やるしか無いで
774: 2023/08/29(火)17:03 ID:dZmZtvUY(1) AAS
Shinobi'sSoulのものです今週参加します
775: 2023/08/29(火)17:53 ID:K/6vfrek(3/3) AAS
もしかしてフリームに出てるSinobi's Soulの方ですか!
すごいアクションはお手の物では?
楽しみにしてます!
776: 2023/08/29(火)18:24 ID:wsShU7ij(3/5) AAS
ジャム初心者にアドバイスをば
日曜までだから、やりたいこと全部やるのは厳しい。取捨選択が必要になるよ
777: 2023/08/29(火)22:24 ID:gXl7mXoi(1) AAS
期限1週間なんですね
土日だけだと思ってました
778: 2023/08/29(火)22:36 ID:wsShU7ij(4/5) AAS
今回からスレ本来の一週間ってしてるけど、1日、2日でつくれる内容でアイデアから一気にプロトタイプ作る練習とか、アセット作る練習とか
各自がどれかに目標絞って作るといいんじゃないかな。
毎週開催だから全力でやると大変だから
779: 2023/08/29(火)22:54 ID:QnEWg51M(1) AAS
土日までに作るってだけで1週間かけて作れじゃないぞ
780: 2023/08/29(火)23:18 ID:MKZZbA9S(1) AAS
アクションが次の日曜までだっけ?
781: 2023/08/29(火)23:45 ID:wsShU7ij(5/5) AAS
そう今週はアクションを作成する。
普段作らないジャンルだから二段ジャンプとか難儀してる
782: 2023/08/30(水)06:30 ID:KVDtaEaS(1) AAS
自分は完成出来るか分からないけどアクションゲームに使える3Dモデルの情報を出しておく。boothのHomunclusse2というやつ3Dモデルが10体入っていて1800円。UnityでもUEでも使えてVroid系よりクオリティー高い
783(1): 2023/08/30(水)15:17 ID:B6eTdqFC(1) AAS
一回作った機能は出来る限り使いまわしてコピペしますか?
1度やったものは二度とやらないくらいがいいと聞いたので
784: 2023/08/30(水)16:35 ID:16sGTGrE(1) AAS
ジャム参加する気のない顔文字ワナビは出禁
そもそもその質問はスレチ
785: 2023/08/30(水)17:36 ID:US5vvJjn(1) AAS
>>783
もちろんコピペもokだよ
暗記したいなら別だけど時短だからね
後でコピペしやすいように、整理してコード書くのも大事だよね
786: 2023/08/31(木)00:03 ID:nmZKaUZT(1/4) AAS
UnrealEngineとかUnityのVisualScript系は別プロジェクトからコピペして使うって無いなー。
787: 2023/08/31(木)01:10 ID:XbWBC65M(1/2) AAS
UE使いだけど自称コピペの魔術師だわ
788: 2023/08/31(木)01:24 ID:nmZKaUZT(2/4) AAS
まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?
789: 2023/08/31(木)01:24 ID:nmZKaUZT(3/4) AAS
まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?
790: 2023/08/31(木)01:33 ID:XbWBC65M(2/2) AAS
Ctrl+C, Ctrl+Vでコピペ出来るから、エディタ複数立ち上げたり、アセット移行してプロジェクト内でコピペしたり
791: 2023/08/31(木)02:01 ID:nmZKaUZT(4/4) AAS
なるほど。PC買い替えたらやってみるよ
792(1): 2023/08/31(木)05:18 ID:ZRT5xIWQ(1/2) AAS
unityはコードはコピペ出来ますが、ヒエラルキーの構造を含めてコピペなんて出来ませんよね。
793(1): 2023/08/31(木)11:59 ID:agp2d5vy(1) AAS
>>792
プレハブ化して持っていけばよくね?
もちろん元ファイルもすべてコピペする
794: 2023/08/31(木)12:04 ID:ZRT5xIWQ(2/2) AAS
>>793
そんな事できるんですね ありがとう
質問スレじゃないのでここまでにしときます
795: 2023/08/31(木)14:54 ID:uYQVBLUP(1) AAS
プレハブも知らないレベルなら公式チュートリアルやった方が自分のためだぞ
やらないんだろうけど
796(1): 2023/08/31(木)18:11 ID:ce3LSQtN(1) AAS
ワイも作るで!
797: 2023/08/31(木)18:33 ID:/dI3F1uF(1) AAS
>>796
おお今回も沢山の参加者
お互いに頑張りましょー
今日を入れて4日です!
そらそろ何かしらの成果は出てくる人もいるのかなぁ?
自分はマダマダ悲しみ
でも頑張るぞぃ
798(1): 2023/09/01(金)17:51 ID:iHtn1u+4(1) AAS
3Dアクションバトルゲームでも作るか
799: 2023/09/01(金)18:21 ID:lYgIc5MJ(1) AAS
>>798
今からですか?
凄いですね
期待してます!
自分は明日完成予定が、無理そうです
日曜出来れば、いややるしかない!
頑張るぞ
800: 2023/09/01(金)20:30 ID:VYviW7JX(1) AAS
まだ・・土、日ある(震え)
801: 2023/09/01(金)21:07 ID:u7X28lIA(1) AAS
アイデアでねー
寝るか
802: 2023/09/02(土)08:11 ID:RSxU0/bH(1) AAS
あれ?
体が動かなくてゲーム作れないぞ???
803: 2023/09/02(土)09:10 ID:gVrKUkcw(1) AAS
俺もパソコンの前に立つと震えが止まらん。 これは遅刻もしゃーなし
804: 2023/09/03(日)02:47 ID:54GVUu8H(1/4) AAS
シノビズソウルのものだがバグが全然治らなさ過ぎて明日間に合いません
リタイアします
805: 2023/09/03(日)07:44 ID:7TeGLclo(1/3) AAS
みんな、ギリギリまでがんばれ。
わいも今から参戦するわ。
806: 2023/09/03(日)10:03 ID:54GVUu8H(2/4) AAS
すまん一晩寝たらバグ治った(見つかった)からできるかも知らん
807: 2023/09/03(日)16:44 ID:0uVN72ZA(1) AAS
壊れたPC修理してたらこんな時間
終了です
808(4): 2023/09/03(日)17:09 ID:X+xgyIQ0(1/4) AAS
外部リンク:fish7743.itch.io
テンプレートをちょっといじって作りました
ジャンプで登っていくだけのゲームです
WASDキー 移動
マウス 方向
スペース ジャンプ
シフト ダッシュ
809(1): 2023/09/03(日)17:11 ID:SqnZtAY7(1/5) AAS
>>808
ちらっと開いたけどスマホじゃ動きはするけど操作無理な感じね
帰ったらやるわ
810: 2023/09/03(日)17:14 ID:oSZUdasV(1) AAS
>>808
第一号だ!!!!
811(1): 2023/09/03(日)17:14 ID:X+xgyIQ0(2/4) AAS
>>809
スマホは考えてなかったです
スマソ
812: 2023/09/03(日)17:17 ID:SqnZtAY7(2/5) AAS
>>811
ジャムだし仕様という名のバグやプラットフォーム制限なんて当然よ
むしろ動くだけ上等
813: 2023/09/03(日)18:05 ID:7TeGLclo(2/3) AAS
最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう?
誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・
BEアイコン:21tug.png
814(2): 2023/09/03(日)18:15 ID:SqnZtAY7(3/5) AAS
>>808
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想
1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
省6
815: 2023/09/03(日)18:17 ID:SqnZtAY7(4/5) AAS
まあ1週間でできる限界があるだろうし
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ
816(1): 2023/09/03(日)18:56 ID:7TeGLclo(3/3) AAS
>>814 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな
817: 2023/09/03(日)18:58 ID:SqnZtAY7(5/5) AAS
>>816
ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ
818: 2023/09/03(日)19:17 ID:giJ7v7s9(1) AAS
日曜日おわっちゃうよおおおお!
819(1): 2023/09/03(日)20:34 ID:X+xgyIQ0(3/4) AAS
>>814
感想ありがとう!
更新しました
>1
チェックポイントとワープ床を追加しました
>2
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
省6
820(2): 2023/09/03(日)21:00 ID:54GVUu8H(3/4) AAS
シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
動画リンク[YouTube]
821(1): 2023/09/03(日)21:23 ID:wvj0lpYd(1/2) AAS
>>819
完成&修正おつ!
途中で難しい!って思ったけど、チェックポイントが塩梅良くて最後まで楽しく遊べたよ
822: 2023/09/03(日)21:29 ID:wvj0lpYd(2/2) AAS
>>820
お疲れさま!
バグまみれでも全然いいよ、PC壊れるとか無ければw
できたらブラウザ版の方が、触ってくれる人も多いと思う
823: 2023/09/03(日)21:38 ID:X+xgyIQ0(4/4) AAS
>>820
作品楽しみにしてます
>>821
プレイありがとう!
逆に簡単になりすぎたかなと思いましたがちょうど良かったようで何よりです
824(2): 2023/09/03(日)22:08 ID:54GVUu8H(4/4) AAS
シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。
外部リンク:drive.google.com
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
省10
825(3): 2023/09/04(月)00:32 ID:u0Z2Up5O(1/4) AAS
できました。スマホは非対応です
外部リンク:wannabemini.itch.io
pass wannabe
826(1): 2023/09/04(月)00:48 ID:MzqRqUq1(1) AAS
>>825
イッヌかわええわ~ 増やしまくって詰まるのがまたw
イヌをタワーや足場にして攻略してくパズルとかもできそうね
827: 2023/09/04(月)01:13 ID:u0Z2Up5O(2/4) AAS
>>826
プレイありがとう!
ネタで増やせるようにしたけど、ギミックならしっかり判定を組まなきゃあかんねw
早速イッヌにも地面判定付けたので、ちょい詰まりにくくなったかな
828(1): 2023/09/04(月)01:18 ID:VQ6HGtWu(1/4) AAS
クリアした時の演出もかわいいのー。
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる
提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい
829: 2023/09/04(月)02:10 ID:nXSZveQx(1/5) AAS
誰も言わないと作り始められないと思うので適当に
"コマンドゲーム"
ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな?
だめだったら違う人お願い
830: 2023/09/04(月)03:23 ID:u0Z2Up5O(3/4) AAS
>>828
ありがとう!
超ミニマムゲーだけど、いい感じに纏まってたら嬉しい
コマンドゲーム、UIや配列管理が中心になりそうなお題だね
831: 2023/09/04(月)05:46 ID:VQ6HGtWu(2/4) AAS
おもしろそうな題材だ!よしっアクションが完成したらサクっと取り掛かるぜ・・(震え)
832: 2023/09/04(月)05:57 ID:VQ6HGtWu(3/4) AAS
外部リンク:note.com
ポケモンとかしらんからコマンドバトル検索してみた
833: 2023/09/04(月)06:10 ID:nXSZveQx(2/5) AAS
ムシキングみたいなじゃんけん系もコマンドバトルと言えなくもない
834(1): 2023/09/04(月)07:48 ID:Svjdge8c(1) AAS
>>825
イッヌ最高 カワユス
835(3): 2023/09/04(月)13:42 ID:DD6FCi8L(1/4) AAS
>>808
すごい!結構最初キツイと思ったけど、保存地点があるのでブラウザ閉じずにチャレンジしたった!!ボールのとこでこれ無理だって思ったけど、意外と弾みが楽しかった
ゴールできました! 楽しいのありがとう
>>824
権限必要ってでて、、、リンク知ってる人対応お願いします
>>825
いぬ、、じゃないイッヌ!可愛い!!しかもBGと雰囲気合っててめちゃいい世界観
省1
836(1): 2023/09/04(月)14:10 ID:nXSZveQx(3/5) AAS
>>835
すみません
今共有の設定をリンクを知ってる人全員に変えたので多分ダウンロードできると思います
837(1): 2023/09/04(月)14:31 ID:DD6FCi8L(2/4) AAS
>>836
おお、動きました
自分のマシンはへっぽこだから画像荒いけど
これエフェクトとかきれいですね!
UNITYでもこんなに綺麗なの出来るなんて
凄いです!
838: 2023/09/04(月)16:00 ID:nXSZveQx(4/5) AAS
>>837
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です
839: 2023/09/04(月)16:02 ID:nXSZveQx(5/5) AAS
エフェクトはVFXGraphという機能を使っていてヒットエフェクトの火花はサンプルのものを大きくして使ってるだけですね
840: 2023/09/04(月)19:16 ID:nnqI4Yq6(1/2) AAS
>>835
遊んでくれてありがとう!
ボールの挙動は少し悩みました
作ってよかったです
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