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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/26(火) 12:03:39.21 ID:v5jR54Hv >>157 海外のアニメは物理法則を使うから、フラッシュアニメのように動きが硬い 国内アニメは経験や勘で全体を調整するから、絵師側の話になるのかな 人間は虫のような機械的に動く物体を見ると、若干の恐怖や警戒を起こすから 手書きで安心感を持たせるという利点はあるんだよね この季節はアシダカさんこわいっす http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/162
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 14:00:22.21 ID:Fe5sRd4T リンクぐらいはれや http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/314
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/05(金) 00:08:40.21 ID:IZ9CaUgd C++もjavaも言語的には同じ族に居るからアルゴリズム記述では全く等価と言っても問題ないんだよね 問題になるのはメモリ管理をシステム任せるか自前で行うかって言う部分だけなのにここが書き慣れていないとメモリリークの温床になったり、 解放済みのオブジェクトを触ったりする脆弱なコードの温床になる。 Appleが使ってるObjective-CとかはARCとXCodeの支援でこの部分を補佐してくれたりするけど。 プログラム初心者にはJavaとかC#みたいな言語側でメモリ管理をする言語をお勧めするけど、 慣れたらC++でもCでも自前でメモリ管理する事で得られるGCの処理時間からの自由で居られる環境へ移行するのはとても大事だと思うよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/395
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 23:32:19.21 ID:GPG0eJA5 みんなありがとう とにかく、一度PCに自キャラ作って取り込めるように頑張ってみる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/540
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/12(金) 11:11:35.21 ID:UTXg68e6 >>610 絵やゲームシステム考えられるならお友達になれるぜ つかプログラムしか書けないのでフリー素材でしかゲーム作れん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/12(金) 11:28:25.21 ID:g8+W5a7q 停滞気味だけど頑張るぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/612
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 12:00:13.21 ID:bi4lsqYv >>938 自炊 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/942
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