[過去ログ]
私は2D格闘ゲームを作りたい。 (71レス)
私は2D格闘ゲームを作りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407578047/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/10(日) 00:03:27.22 ID:u+Fq72Lg 格ゲーなんてアクションの一ジャンルでしかないんだから アクションゲー製作講座でも見てろ でもお前には多分無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407578047/12
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/14(木) 07:20:24.22 ID:aNpmce/8 剣の当たり判定は、四角形と四角形の当たり判定を行う。四角形と直線でも良い。 重なった場合に判定を戻す。単純な数学計算。 その後に、どの条件にするかルールを決める。 斬った時に確率で処理するとか 斬った部位や、相手が矛で受け身をしたか 正面だけを有効にするとか 色々あるよな、2Dでも3Dでも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407578047/42
66: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/22(水) 20:32:07.22 ID:eTQxT0Fs 2D格闘はシューティングより簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407578047/66
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.006s