[過去ログ] 私は2D格闘ゲームを作りたい。 (71レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(2): 2014/08/09(土)18:54 ID:h0fSZEvx(1/2) AAS
絵は描けない。
プログラミングも出来ない。
しかし、作りたい。
2(1): 2014/08/09(土)19:20 ID:gYomg7Xc(1/2) AAS
あたし2D格闘ゲーム製作者だけど
作業工数1万時間越えてる
3(1): 2014/08/09(土)19:36 ID:su5JAZaC(1/2) AAS
音楽は?BGMと効果音作れる?
企画は?舞台設定やゲームのコアコンセプト作れる?
キャラクターは?キャラクターコンセプト登場人数分作れる?
プラットフォームは?スマホ?パソコン?
ボタンは?4ボタン?6ボタン?
なんで作りたいの?
4(1): 2014/08/09(土)19:36 ID:U5NrLzSd(1) AAS
格闘ゲームは対戦専用で作るのとCPUできるようにするのでだいぶ工数かわるぞ
5(1): 2014/08/09(土)19:44 ID:gYomg7Xc(2/2) AAS
放っておいても勝手に3年後に完成させてるキチガイサイコパスが
2D格闘ゲーム製作者と呼ばれているだけで
むしろ健常者なら完成しないのが正常
6(1): 2014/08/09(土)20:58 ID:su5JAZaC(2/2) AAS
落書きでキャラ一体、技も最低限とかなら一週間もあればできそうだね
7(1): 2014/08/09(土)21:07 ID:6glu/ycC(1) AAS
絵は描けないってのは嘘だな
絵なんか誰でも描ける
ただ上手い奴と下手な奴がいるだけ
プログラミングはまぁ勉強しても身に付かない奴もいる
そういう奴は普通「出来ない」じゃなく「出来なかった」と言うが
作りたいってのも嘘だろ
本当に作りたい奴は作らないための言い訳をしない
省3
8: 2014/08/09(土)21:08 ID:h0fSZEvx(2/2) AAS
迷う暇があれば作り始めたいけれど、
言語をどれにすればいいのか迷っている。
入門書がたくさんあるC・C++・JAVAの
どれかから始めるのがいいのかな。
Googleで「格闘ゲーム 製作 言語」と検索してみたけど、
全くの0から始める俺に向けたものが中々見つからない。
>>2
省15
9(3): 2014/08/09(土)21:45 ID:ljIQog5G(1) AAS
素人がプログラムを学ぶ為に、最初にこの本を読む。
外部リンク[html]:www.shuwasystem.co.jp
プログラムはこうして作られる プログラマの頭の中をのぞいてみよう
値段が安いから買って読んでゲームを作って欲しい。
がんばって最後まで読めたなら、プログラムが書けるようになるだろう。
たとえ下手であっても。
10(1): 2014/08/09(土)23:03 ID:R4I6N0rQ(1) AAS
発想を変えて、テキストベースで進行する格闘ゲームにしてみたらどうですか?
11: 2014/08/09(土)23:17 ID:D8otB1+h(1) AAS
はどーけん
12(1): 2014/08/10(日)00:03 ID:u+Fq72Lg(1) AAS
格ゲーなんてアクションの一ジャンルでしかないんだから
アクションゲー製作講座でも見てろ
でもお前には多分無理
13: 2014/08/10(日)00:10 ID:NmLmtRJj(1/3) AAS
>>7
確かにそうだ。
人同士が戦うなら棒人間でもいいんだよなあ。
とにかく、形にするまでは放り出さずにやりきるよ。
>>9
その本持ってる。ゲームだけ遊んで放ってた。
この機会を逃したら本棚の飾りだな。もう一度挑戦するよ。
省3
14(1): 2014/08/10(日)08:36 ID:nOCtxAJO(1) AAS
格ゲーは格闘ツクールとかMUGENとかの制作ツールを使っても茨の道
ましてや1から言語を学びつつだと発狂してもおかしくないレベルだべ
15: 2014/08/10(日)11:59 ID:NmLmtRJj(2/3) AAS
>>12
方向キーでキャラを動かして各判定をぶつけあうと考えれば、
シューティングゲームでもアクションゲームでも格闘ゲームに
つなげられそう。
>>14
MUGENは一度試したけど挫折した。カンフーマン一体作るのに
あれほど手間がかかるなんて知らなかったよ。
省3
16(1): 2014/08/10(日)12:52 ID:C5MMs3kF(1) AAS
1の「最終」目的は何だ? 自己満足か? 売名か? スキル習得か? 友達作りか?
17: 2014/08/10(日)13:09 ID:AKAconw5(1) AAS
>MUGENは一度試したけど挫折した。
あなたには功夫が足らないわ
18: 2014/08/10(日)20:21 ID:NmLmtRJj(3/3) AAS
今まで>>9の本を読んでた。ネットばかりしてたせいか、長文を読むのが大変。
なんども読み返さないと流れがつかめない。しかも途中で何度も「考えよう」が
出てくるからすごく疲れた。俺は思っていた以上に勉強嫌いだったらしい。
>>16
自己満足だなあ。今まで目標立てて計画立てて何かを作り上げたことが無くて。
自分に自信が全く持てないんだよ。ささやかなものでもいいから0から何かを
作り上げた経験を作って、人生を前向きに生きるきっかけにしたい。
19(1): 2014/08/10(日)21:21 ID:flIrucRk(1) AAS
実写の格闘ゲームというのもあるよ。
20(1): 2014/08/11(月)01:15 ID:2mC7Ro9A(1/2) AAS
ビキニカラテとか
21(1): 2014/08/11(月)02:51 ID:GBd3tf2c(1) AAS
ささやかな物でいいなら格闘ゲームなんかやめて数当てゲームにした方がいいな
22(1): 2014/08/11(月)03:20 ID:2mC7Ro9A(2/2) AAS
コマンド入力部分とかCPUの思考が面倒くさそう
23: 2014/08/11(月)19:24 ID:WVCWscyc(1) AAS
×前向きに生きる
○足下も見ずにボーっと上の空で生きる
24: 2014/08/11(月)22:15 ID:fedLsfBE(1) AAS
>>19>>20
実写か。ドット絵にこだわる必要は無いんだよな。
「面白さ」はあいまいだから色々な方向を考えてみるよ。
>>21
たぶん、そこから始まると思う。
それすらいつできるか分からないけれど。
>>22
省2
25(2): 2014/08/11(月)23:11 ID:FVH1CoIy(1) AAS
作りたいと思ったイメージを
powerpointか何かで紙芝居にして
HPに公開して欲しい
そうすれば誰かが協力してくれるはず
作る過程でも整理ができてくる
26(1): 2014/08/11(月)23:40 ID:4PYkAnio(1) AAS
>>25
それは宜しくない
だって誰かが助けてくれちゃうから
>>1のレベルはまだ人に助けを借りてゲームをつくるような段階ではない
なんでも自分でやって失敗して挫折しないといけない段階
ていうか人が協力してくれなくても自力だけてつくれる規模のものまで落とさないとけないわ
「これがつくりたい」じゃなくて
省3
27(1): 2014/08/11(月)23:47 ID:YbjdUvcs(1) AAS
MUGENじゃなく格闘つくるのはきつそう
2D格闘ツクールを買えばいいのかな
そういうツールを使わなければほぼ不可能そう
28(1): 2014/08/12(火)00:22 ID:KvXWcgRV(1) AAS
2D格闘のプログラムは
すべての雑魚敵にAIパターンが実装されてるシューティングより楽だったわ
29: 1 ◆K5xDpeeeHA 2014/08/12(火)12:11 ID:a6Uik/vY(1) AAS
>>25
確かに、今までやってきたこと、これからやることを整理するためには
ホームページが必要だね。作ったよ。
外部リンク:imagpovo.web.fc2.com
>>26
今回の目的には失敗と挫折をたくさん経験することも含まれている。
>>27
省5
30(1): 2014/08/12(火)15:15 ID:hSlBK8FB(1) AAS
まず素材集めしてみよう。
豆腐で格闘ゲーム作れる人もいるが、普通はそれではやる気でないからな
31(1): 2014/08/12(火)16:59 ID:NC15Y+qd(1) AAS
草食系男子の格闘ゲーム
お互い殴らない
32(1): 2014/08/12(火)19:08 ID:8IvR2Ayt(1) AAS
昔SFXVIでキャラデータ作ってたんだが、データは
1)グラフィックデータを作成
2)当り判定の矩形データを作成
3)各技のモーションを実行する関数を作成
の順番で作るのであるが、1)で挫折する人が多かったわ。
2ボタンで一通りの技があるキャラを作ろうとすると
100枚ぐらいの絵が必要になるかと思います。(経験的に)
省2
33: 1 ◆K5xDpeeeHA 2014/08/13(水)00:00 ID:umaMZtGY(1/2) AAS
>>30
素材探しも始めないといけないか。
音楽の再生どころか画面に絵を出す
ところすらできてないから、後回しに
しようと思っていた。
ところで、豆腐ってどういう意味かな。
>>31
省9
34(1): 2014/08/13(水)00:04 ID:GzZFCVU2(1/2) AAS
100枚は少なすぎる
弱パンチ2枚くらいまでにケチらないととても出来ない
35(1): 2014/08/13(水)03:29 ID:xS4XXADa(1) AAS
出来ないような話をしてても始まらないよ。
最初の試作品というか練習用に、
立つ、叩く、痛がる、守る
の4枚だけで動くものを目指したらどうかな?
36(1): 2014/08/13(水)07:41 ID:OEiI2k2K(1) AAS
「豆腐 バイオハザード」で検索してみな。 3Dの事例だが2Dでも同じ。
豆腐で100枚ならいけるはずだ
37: 2014/08/13(水)13:39 ID:YkYTurAL(1) AAS
つかみ・投げ技どころか衝突判定まで辿り着く前に終わるべ
38: 1 ◆K5xDpeeeHA 2014/08/13(水)21:28 ID:umaMZtGY(2/2) AAS
>>9の本、ようやく半分まで進んだ。夏休み終わりまでに
やりきれるかな。それにしても、技術そのものより、
プログラミング入門書によくあるたとえ話を理解するほうに
時間をとられている気がする。メモリの説明とか
コンピュータの仕組みとか。
>>34
ケチる程の腕が無いからそれぐらいがちょうどいいかも。
省5
39(1): 2014/08/13(水)21:44 ID:8B8grDgC(1) AAS
グラフィックはジョイメカファイトにすればいいんじゃね
40: 2014/08/13(水)21:54 ID:GzZFCVU2(2/2) AAS
「俺5000枚の格闘作るはwwwww」←これが素質
41: 2014/08/14(木)04:20 ID:5urAdSMC(1/2) AAS
格ゲーに限らず、剣を降るときとかの当たり判定実装がうまくわからない
42(2): 2014/08/14(木)07:20 ID:aNpmce/8(1) AAS
剣の当たり判定は、四角形と四角形の当たり判定を行う。四角形と直線でも良い。
重なった場合に判定を戻す。単純な数学計算。
その後に、どの条件にするかルールを決める。
斬った時に確率で処理するとか
斬った部位や、相手が矛で受け身をしたか
正面だけを有効にするとか
色々あるよな、2Dでも3Dでも同じ
43(1): 2014/08/14(木)13:59 ID:B2LYYCDK(1) AAS
パターン大量に描かなくて良い格ゲの見本としてジョイメカファイト良く名前に上がるけど
あの動きってモーション補間しないといけないから初心者にはかえって敷居高くね
確実に専用のデータ入力ツールかコンバータ必要になるし手打ちはつらいだろう
あの絵をマネして書き割りのスプライトで動かすってんなら分かるけど
それなら棒人間でも良いような
個人的にはアーバンチャンピオンか初代イーアルカンフー(MSX版)
マッスルタッグマッチ辺りを参考にすることをおすすめする
44: 1 ◆K5xDpeeeHA 2014/08/14(木)19:10 ID:x4Bpbf8M(1) AAS
>>39
豆腐の次の段階はあれぐらいかな。線の少なさだけを見れば。
ああいった上手なデフォルメが出来るほどの自力が俺にあればなあ!
>>42
武器を持たせて戦わせるのも面白そう。
サムライスピリッツに限らず、素手対武器は
珍しくないから、考えておいて損は無さそう。
省5
45: 2014/08/14(木)20:51 ID:5urAdSMC(2/2) AAS
>>42
サンクス
頑張って実装してみる
46: 10人に一人はカルトか外国人 2014/08/15(金)06:23 ID:2anaZPQh(1) AAS
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
,,,,,
47: 1 ◆K5xDpeeeHA 2014/08/18(月)23:02 ID:ZpRMvNcd(1/2) AAS
サンプルコードを自分の手で打ち込んで、それがうまく動かなかった時、
間違い探しに「difff」を使っているけれど、目で一行ずつ見ていくのとどっちがいいんだろう。
時間がかかっても、目で追っていった方が隅々まで分かるようになるから力が付きそう。
しかし使える時間が少ないから理解はそこそこのまま先に進みたい気持ちもある。
48: 1 ◆K5xDpeeeHA 2014/08/18(月)23:03 ID:ZpRMvNcd(2/2) AAS
あれ、レス番号46が消えてる。NGワードはひとつも設定していないはずなのに。
49(1): 2014/08/19(火)03:35 ID:6PVef7RW(1) AAS
> 理解はそこそこのまま先に進みたい
絶対駄目になるパターン。
サンプルプログラムを動かすのは目的じゃなくて、
理解を深める手段です。
50: 2014/08/19(火)12:07 ID:SNd5x1if(1/2) AAS
>>49
そうとも限らないんだなコレが
たとえばジャンルは違うが楽器の習得などでもよくあるが
どうしても身に付けれない部分は適当に流して先に進む
他の技術をあれこれ渡り歩いたあと再度そこへ戻ってきたらいつのまにか身に付いていた
というパターン
ある技術を身に付けるときにそれ用に用意されたサンプルがそれだけで充分な情報をもっているとは限らないし
省2
51: 2014/08/19(火)12:26 ID:MCm34Oqg(1/2) AAS
でも、ゲームを作るのに先人たちの仕組みをパク…参考にするのは大事なことです。
単に良く分からないのは、実力不足かと…
その場合は外堀から…自分が理解できる仕組みやググるのが重要だと思います。
52: 2014/08/19(火)12:33 ID:SNd5x1if(2/2) AAS
一番大事なのは挫折しないようにすることだな
カンペキに理解してから先に進もうとこだわりすぎて先へ進めず
しまいにはイヤになって投げ出してしまうパターンて良くあるからね
問題を先送りにするクセが付いてしまうのは警戒しないといけないけど
程よく妥協するルーズさも必要だと思うよ
回り道が実は近道だったなんてことは良くあることさね
53: 2014/08/19(火)19:30 ID:MCm34Oqg(2/2) AAS
ゲーム制作には、モチベーションが最高のステータスですからね
54: 2014/08/30(土)23:55 ID:wgFkAvFH(1) AAS
そして1は居なくなった・・・
55: 2014/08/31(日)00:48 ID:sMRPcWWz(1) AAS
なつやすみしゅ〜りょ〜?
56: 2014/08/31(日)05:04 ID:wJOSJUwr(1) AAS
スレ立てのタイミング早すぎ
57: 2014/09/14(日)22:16 ID:XfoA2tY8(1) AAS
毎年どんな夏厨がくるのかだけが楽しみの板だよここは
58: 2014/09/20(土)11:08 ID:XH41qRHc(1) AAS
↑こいつみたいに
ゲームを作らない作れもしない奴しかこない
59: 2014/09/22(月)00:30 ID:dNO6ycx+(1) AAS
他のチームが行けないように崩したなw
60: 2014/09/27(土)10:51 ID:Be6ZSCyu(1) AAS
そうこうしてるウチにこっちはミニゲーム一本つくりおわったわ
>>1はいまだに本読んでんのかぁ?
自分は他のヤツとは違うみたいなこと言ってたが
やる気のあるやつなら簡単な1vs1のシューティングぐらいもうつくれてる頃だぞ〜
61: 2015/04/17(金)05:28 ID:TVZKHo3f(1/2) AAS
あげ
最近格ゲー作り始めたけどモーションをいっぱい用意するの大変だね
62: 2015/04/17(金)05:30 ID:TVZKHo3f(2/2) AAS
あげ
63: 2015/04/21(火)19:37 ID:VEsmQs6P(1) AAS
結構最近書き込まれてるな
工業高校の電気科なんだが課題研究でゲーム作ることになった
俺は格ゲーを作ってみたいんだが難しいのか?
イーアルカンフーみたいなのでも万々歳なんだ
64: 2015/04/21(火)21:07 ID:N88AfJoK(1) AAS
難しいかどうかすら分からないレベルだと難しいと思う
が、課題研究に使える時間にもよるが1から覚えて完成させるのは決して不可能ではないかと
65: 2015/04/22(水)11:01 ID:JhlAXPtz(1) AAS
高校で1年間で行うならば、実質として半年でしょうから、大きいものが出来ない。
素人から始めたのならば、
インベーダーゲームやテトリスが完成したところで時間切れでしょう。
もし、ゲームを完成させた経験があるのならば、
大幅に単純化させた2D格闘ゲームの完成まで行けるだろう。
最近のパソコンの負荷が不安定だから、動きを安定化させる事に苦労があるだろう。
66: 2015/04/22(水)20:32 ID:eTQxT0Fs(1) AAS
2D格闘はシューティングより簡単
67: 2015/04/23(木)17:41 ID:o8rE4//b(1) AAS
久々にjavaでゲーム作ろうとしてんだけど、画像表示のアニメーションで停滞してる。
どこか解説が載っているサイトない?
アップロダが分かんないからソースや画像みせらんない。
68: 2016/01/28(木)12:57 ID:oVxDaShv(1) AAS
格ゲー野郎でもやってろカス
69: 2017/05/06(土)03:56 ID:zwsdcnU1(1) AAS
格闘ゲームで自分そっくりのボコられキャラが友人に作成されていた…… ←検索 ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:4ac6baba35a2664876c564a3976602ef)
70: 2017/05/18(木)21:34 ID:5ai4OZbL(1) AAS
まだ完成してないの?
ホンマ才能無いゴミは死ねよw
71: 2017/12/31(日)21:23 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
C5UUAHROQ5
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.113s*