[過去ログ] 私は2D格闘ゲームを作りたい。 (71レス)
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(1): 2014/08/10(日)00:03:27.22 ID:u+Fq72Lg(1) AAS
格ゲーなんてアクションの一ジャンルでしかないんだから
アクションゲー製作講座でも見てろ
でもお前には多分無理
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(2): 2014/08/14(木)07:20:24.22 ID:aNpmce/8(1) AAS
剣の当たり判定は、四角形と四角形の当たり判定を行う。四角形と直線でも良い。
重なった場合に判定を戻す。単純な数学計算。
その後に、どの条件にするかルールを決める。
 斬った時に確率で処理するとか
 斬った部位や、相手が矛で受け身をしたか
 正面だけを有効にするとか
色々あるよな、2Dでも3Dでも同じ
66: 2015/04/22(水)20:32:07.22 ID:eTQxT0Fs(1) AAS
2D格闘はシューティングより簡単
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