[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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(1): 2014/06/22(日)05:37 ID:Jqt6eqaV(2/2) AAS
引き続き、論点3として、
 「ゲーム内の時間の経過について」 >>59

(原案)
基本的に常に時間が経過している状態。
勇者を派遣したら、国や残ってる勇者達の様子をみたり、ダンジョンのログみたりして帰還を待つ。

(課題)放置したままにしてると施設の維持費などで考えている経費がガンガン消費されつづけてしまう。

(対策案)ゲームを週単位などのサイクルで回す。
省9
124
(1): 2014/07/11(金)04:43 ID:GF8mOu3X(1) AAS
最近1氏の発言が少なくて散漫になってきているようなので、一旦締めよう。

論点3まとめ

[論点]ゲーム内の時間の経過について >>94

[結論]
・複数の勇者を雇っているときは、勇者ごとに独立した時間軸で推移させる。
(非同期処理:週単位などで雇員全員の始業時間を合わせるようなことをしない)

[理由]
省10
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