[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (149レス)
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(3): 2014/06/08(日)21:50 ID:DzBPKCUF(1/2) AAS
オートバトルなRPG作りたいから教えて!!

ブラック企業ならぬブラック王国で鬼畜に勇者を育てるRPG

C++でプログラム書くから書き方教えてください!

勇者をダンジョンに派遣
ダンジョンでオートバトルが進行、プレイヤーはログ見て楽しむ感じ
(そろそろヤバイ死ぬと思たら「撤退」させたりもできる)

勇者がお宝とか魔物の素材とか持って帰ってくるのでそれ売りさばいたりして国益にする(プレイヤーのお金)
省6
11
(3): 1です 2014/06/10(火)23:22 ID:me/i/z73(3/3) AAS
あ、うえ1です。

探検から帰ってきた勇者のお宝などは国が回収、国益になる(お金いっぱい)

国の勇者施設
・宿
雇用した勇者を泊める場所。逃がさない。
施設レベルを上げると体力や疲労が回復しやすくなり、施設数を上げると雇える勇者が増える感じ
・あとは訓練所、募集掲示板などを考えてるまだ未定
省16
84
(3): 1です 2014/06/20(金)23:31 ID:2qP1ifNM(2/2) AAS
>>82
まだコンソールプログラム勉強してます…

勇者チームと魔物チームが自動で戦闘するプログラム組もう

とりあえず勇者は1人にしてVS魔物5匹くらいのオート戦闘つくろう

やっぱり魔物は1匹にしよう←今ココ
省1
112
(3): 2014/06/29(日)12:56 ID:wqwq24Qa(1) AAS
迷宮度の概念はおもしろそうだね
けど使い捨ての弱い勇者で数攻めしてボス戦でだけ
本命登場とかになりがちだから対策した方がいいかも?
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