[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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86(1): 2014/06/21(土)08:19 ID:3A+WsqiE(1) AAS
>>85
スレの流れくらい読めとしか
まぁバカの相手はせずにゆっくりやるべき
最初から近道しようとすると逆に遠回りになる
そんでゴールには届かない
それがこの板の企画の黄金パターン
88: 2014/06/21(土)15:59 ID:/SVXdmqG(1) AAS
>>86
いや、流れを読んでての感想よ
多勢に無勢の状況や、使い捨てバイト勇者で人海戦術っていう状況を作ってブラック感をだすための人数設定だったのに、実装難しいからいいや、って話になってるじゃん
メンタルポイントも、体力なくても気力で頑張るブラック企業従業員の表現だったんでないの?
面白そうな要素を手間がかかるからと削って近道しようとしてるのはまさに今の>>1だと思うよ
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