[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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65
(2): 1です 2014/06/17(火)19:57 ID:avaH3+mO(2/3) AAS
社員やバイトの違いを考えていて思いましたが、社員に必要なのは人を管理する能力かもしれない

リーダーシップやカリスマのようなものです
当初より勇者達はパーティーを結成するものと考えていたので、そこに出番与えたいです

全ての勇者にリーダー力とコストを設定

リーダー勇者のリーダー力がチームのコスト上限になる
リーダー以外のコストの合計がチームのコストとなる

リーダー力が高いリーダーのチームは
省7
66
(1): 2014/06/17(火)21:52 ID:UarZ3Ej3(1) AAS
「統率力」だな。

蒼天の白き神の座というゲームがあって、まさに>>65のような意味のパラメータだった。
パーティ制前提で、プレイヤー自身が直接パーティを操作できるゲームならいいけど、
放置型ゲームだと表現しづらい要素になるかもしれない。

>>62
偽装請負?
93: 2014/06/22(日)05:00 ID:Jqt6eqaV(1/2) AAS
論点2のまとめ

[論点]勇者の雇用と育成に関する設定

[結論]
(1) 勇者には、正社員、契約社員、アルバイトの雇用形態を設定する。>>55
  雇用形態ごとに、賃金の支払条件と雇用期間が異なる。
(2) 社員には「統率力」パラメータがあり、他の社員およびアルバイトを
  結束してパーティ編成する際に影響する。結束が悪い場合、仲間割れなど、
省7
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