[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
59(1): 1です 2014/06/16(月)19:55 ID:zE75ZOeB(3/3) AAS
ゲーム内の時間の経過についてあんまり考えてなかった事に気が付きました。
勇者を派遣したら、国や残ってる勇者達の様子をみたり、ダンジョンのログみたりして帰還を待つ。
そんな常に時間が経過しているようなものを考えていましたが、それだと放置したままにしてると
施設の維持費などで考えている経費がガンガン消費されつづけてしまうという事態になっちゃう・・・
パワプロ君みたいに週などのスケジュールで動くのもありですね・・・
あと、あんま興味ないかもですが一応、私の現在の活動状況です。
コンソールで戦闘のプログラムを製作中。
省1
94(1): 2014/06/22(日)05:37 ID:Jqt6eqaV(2/2) AAS
引き続き、論点3として、
「ゲーム内の時間の経過について」 >>59
(原案)
基本的に常に時間が経過している状態。
勇者を派遣したら、国や残ってる勇者達の様子をみたり、ダンジョンのログみたりして帰還を待つ。
(課題)放置したままにしてると施設の維持費などで考えている経費がガンガン消費されつづけてしまう。
(対策案)ゲームを週単位などのサイクルで回す。
省9
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s