[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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55(2): 1です 2014/06/16(月)01:23 ID:zE75ZOeB(1/3) AAS
>>51
どんどん複雑になっちゃうけど、年俸契約だと不満たまりにくいとか、時給だと逃亡しやすいみたいな感じかなぁ
ホワイトは年俸で大事に育てる。ブラックは時給で使い捨てまくる?
ブラックでも気に入った勇者は年俸契約とか良いかもしれないですね
時給→アルバイト
月給→契約社員
年俸→正社員
60(1): 2014/06/16(月)22:03 ID:Q4Nn869n(2/2) AAS
うまく整理できてるかわからないけど、とりあえず中間まとめ。
雇用形態として3パターン設定する。それぞれの特徴は以下のとおり。 >>55
(1)終身雇用:年俸制自動継続、能力によらず年齢のみで基本給が決まる。雇用枠を消費する。成長あり。
(2)期間工:年俸制、雇用時の能力に相応しい給料で契約。雇用枠を消費する。成長なし。
(3)アルバイト:クエスト単位で給与が決まる。使い捨て。残業不可。成長なし。
※雇用枠:終身雇用と期間工(回復を要する)を雇うことができる人数。宿屋の設置で増加 >>11
(提案)
省8
93: 2014/06/22(日)05:00 ID:Jqt6eqaV(1/2) AAS
論点2のまとめ
[論点]勇者の雇用と育成に関する設定
[結論]
(1) 勇者には、正社員、契約社員、アルバイトの雇用形態を設定する。>>55
雇用形態ごとに、賃金の支払条件と雇用期間が異なる。
(2) 社員には「統率力」パラメータがあり、他の社員およびアルバイトを
結束してパーティ編成する際に影響する。結束が悪い場合、仲間割れなど、
省7
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