[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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38
(1): 2014/06/14(土)05:08 ID:RDrtk+r4(1/2) AAS
2つめの論点を挙げてみる。

『勇者の資産価値について』

スレタイにあるように、勇者を育成する(ex.忠誠心を上げる)ゲームであることと、
宿という、回復手段を考えていることから、勇者は使い捨てではなく、
複数のゲームサイクルにわたって再利用することを前提にしているようだ。

ということは、プレイヤー(王国)の資金の一部をお抱え勇者に投資している
ことになるので、一人一人のお抱え勇者には資産としての価値を持つ。
省12
43: 1です 2014/06/14(土)19:49 ID:Czs8mTbM(5/6) AAS
>>38
うーん、たしかにそうなる可能性ありそうですね

一応、歴戦の勇者でも魔物の大群に襲われればロストしちゃうようなゲームバランスを考えていたけど・・・
運が悪いとダンジョンの即死トラップ発動します!勇者しにます!とかじゃ、理不尽すぎて楽しくないですよね

過労で死ぬのがブラックっぽくて良いですね。もしくは死ぬまで働かせるリアルデスマーチがデフォか・・・

あと、国益あげて国が栄えてくると、名声を求めてレベルの高い勇者が訪れるようになる、といった感じで、国の発展とともに使い捨ての勇者も強くなっていくのがRPGっぽくていいかもしれない

国の施設の一つとして、勇者を募集する施設なんか実装できたらいいなとは思ってたので
省3
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