[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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32(1): 2014/06/13(金)21:38 ID:0O9JxskO(1) AAS
論点1のまとめ
[論点]
流れていくログみながら「あ、コレ死ぬな」と思ったら
撤退させる事ができる要素を入れるかどうかについて >>18
[結論] とりあえずは撤退なし >>24
(補足・保留事項)
・撤退のペナルティ=最初に設定したぶんの費用は帰ってこない >>19
省3
33: 1です 2014/06/14(土)01:09 ID:Czs8mTbM(1/6) AAS
>>32
まとめありがと〜!
とりあえずWikiにまとめページとして更新しました〜
バランスとしては
プレイヤー=国王の方針次第でブラックにもホワイトにもできる
ってのが理想ですねー・・・
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