[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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24(1): 1です 2014/06/12(木)13:02 ID:BL+2PhT4(1/3) AAS
>>21
>>22
まずはシンプルなのからですよね
ブラックとーちゃん・・・ちょっと考えてみましょう!
ダンジョンで全滅したときの戦利品回収は何らかの手段でほしいですね
勇者たちは気にせずお宝だけ回収するとかはかなりブラックで良い気がします
とりあえずは撤退なしで、のちのちバランスみて指示系のシステム入れたいですね
32(1): 2014/06/13(金)21:38 ID:0O9JxskO(1) AAS
論点1のまとめ
[論点]
流れていくログみながら「あ、コレ死ぬな」と思ったら
撤退させる事ができる要素を入れるかどうかについて >>18
[結論] とりあえずは撤退なし >>24
(補足・保留事項)
・撤退のペナルティ=最初に設定したぶんの費用は帰ってこない >>19
省3
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