[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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126(1): 1です 2014/07/11(金)17:10 ID:RO6rn+sU(2/3) AAS
時間経過に関しては、勇者の派遣や育成を行っていない時は放置されてても
自動で時間が停止して指示待ちになるようにするのがいいかなと思った
リアルタイムで処理されるものは色々あるだろうけど
・ダンジョンへの勇者の派遣
・訓練所での勇者の育成
・勇者の募集
・宿などでの勇者の休養
省2
129: 2014/07/13(日)16:27 ID:+YGzr46z(1) AAS
>>126
勇者を雇っていたり、それらが宿屋を利用している限り、時間の経過とともに経費が
発生するのは不自然ではないし、逆にそれがあるから勇者を使って稼ぐ必要がある、
というゲームになるんじゃないかな?
さすがに、コマンド入力中は時間を止めることにはなると思うけど。
>>125
プログラミングに関しては、何を作ろうとしていてどう困っているかわからないと、
省2
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