[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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114(1): 2014/07/01(火)11:26 ID:eri1P2uj(1) AAS
使い捨て勇者だと迷って進まない
124(1): 2014/07/11(金)04:43 ID:GF8mOu3X(1) AAS
最近1氏の発言が少なくて散漫になってきているようなので、一旦締めよう。
論点3まとめ
[論点]ゲーム内の時間の経過について >>94
[結論]
・複数の勇者を雇っているときは、勇者ごとに独立した時間軸で推移させる。
(非同期処理:週単位などで雇員全員の始業時間を合わせるようなことをしない)
[理由]
省10
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