[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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113(2): 2014/07/01(火)10:08 ID:aWHuO1/p(1) AAS
ちょっと待ったー!!!
> (4)消耗した体力などを回復するため休養する。(労災扱い)
ブラック企業は労災認定なんてしない!
まあ、つまらん突っ込みなんですが、ブラック企業ってコンセプトから外れる気がしたので一応
>>112
勇者に指示出す場合にコストが発生して、
弱い勇者で数攻めした場合、強い勇者数グループで攻めるより、
省1
117(1): 1です 2014/07/02(水)21:45 ID:CxGtF6/U(2/2) AAS
迷宮度の使い捨て対策は必須ですねー
>>115
黒と白で利点がでるのは良いですね
あとはモンスターを倒さないと探索度が上がらないとかでも対策にはなりますね
>>113
>ブラック企業は労災認定なんてしない!
確かに!重要です!!
118: 2014/07/03(木)05:10 ID:CXZVwLFn(1) AAS
>>113
冒険の命令を遂行するにあたって受けたダメージについて、
労災に認定するかどうかという問題は、命令権者(プレイヤー)が
判断出来るようにすべきで、ゲームルール上、あるいは設定上、
一切認定しないと決めつけるのは勿体ないよ。
認定しないならそれに応じてのメリット、デメリットを
設定すればいい。
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