[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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102(1): 1です 2014/06/24(火)20:16 ID:qKcgfQpP(1) AAS
>>100
だいたい>>101ですw
できれば、数多の屍の上で、愛着を持ったキャラができて欲しいと思ってるんですよね・・・
レベル差あるダンジョンから奇跡的に生還したりとか、レアな報酬を見つけてきてくれたりとか
たくさん使い捨てる中で、お、コイツ気に入った!みたいな
あとは効率とかよりも、一つの部隊の成果を待っている間に何もできないのもイヤかなと思った感じですね・・・
124(1): 2014/07/11(金)04:43 ID:GF8mOu3X(1) AAS
最近1氏の発言が少なくて散漫になってきているようなので、一旦締めよう。
論点3まとめ
[論点]ゲーム内の時間の経過について >>94
[結論]
・複数の勇者を雇っているときは、勇者ごとに独立した時間軸で推移させる。
(非同期処理:週単位などで雇員全員の始業時間を合わせるようなことをしない)
[理由]
省10
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