[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
100(1): 2014/06/23(月)21:46 ID:FA3iEK1v(1) AAS
勇者をたくさん雇う目的って何だろう。
同時に複数の探索命令を実行したり、大人数で効率的に探索するため?
だとすると、なぜプレイヤーは探索を急ぐ必要があるのか。
そういう観点でゲーム内時間の意味を考えてみるといいかも。
102(1): 1です 2014/06/24(火)20:16 ID:qKcgfQpP(1) AAS
>>100
だいたい>>101ですw
できれば、数多の屍の上で、愛着を持ったキャラができて欲しいと思ってるんですよね・・・
レベル差あるダンジョンから奇跡的に生還したりとか、レアな報酬を見つけてきてくれたりとか
たくさん使い捨てる中で、お、コイツ気に入った!みたいな
あとは効率とかよりも、一つの部隊の成果を待っている間に何もできないのもイヤかなと思った感じですね・・・
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s