[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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10(1): 2014/06/10(火)23:17 ID:me/i/z73(2/3) AAS
ゲームの詳細!暫定版
戦闘人数は「勇者チーム最大6 VS 魔物チーム最大20」くらいで考えてます
敵大杉なほうがブラックな感じすると思うので
勇者は時給制なので、6人だと6人分の時給が発生する
(なので金ない序盤は鬼畜に勇者1人VSスライム10匹とかの戦いになる予定)
給与はリアルの一般的なアルバイトを基準にする
700円か、安いな・・・
省11
18(2): 2014/06/11(水)22:17 ID:H1wDQdSg(2/2) AAS
wikiの方で、激務は「貸す」のではなく「課す」ね。
さて、ここまでのところで論点を一つ挙げてみる。
>>10
> 流れていくログみながら「あ、コレ死ぬな」と思ったら撤退させる事ができる
このルールは放置型ゲームでは邪道な気がするんだけど、どうなんだろう。
何らかのペナルティを考えてるのかな?
対案として、「冒険中のログは見られない。死んだらログごとロスト」
省2
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