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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
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71: 1です [sage] 2014/06/18(水) 01:33:25.20 ID:DztuKbnn あらためて考えると年齢は難しいテーマだなぁ・・・ 若者は体力や筋力があり、物覚えが良い。統率力は伸び難い ↓ 身体的ピーク年齢。ここまでは成長が早い。 ↓ ピークを過ぎると能力が衰退し始めるが、統率力は伸び続ける といった所かな? 体力や気力の回復速度も若い方が高いようにしたいですね 歳とりすぎると使えてたスキルを忘れだす・・・とかはやりすぎか 回復も遅くなり・・・・・・とかデメリットばかりだしてもダメだなぁ・・・ 老いるメリットってなんなんだー! というか肉体のピークって何歳なんだろー・・・? スポーツとか見てると30すぎたらキツいってイメージ。その辺かなぁ >>69 たしかにブラック企業じゃなくて普通に勇者集団を経営するゲームになってきてるかもしれない・・・ リアルなシステムより、ブラック企業らしさというか暗いユーモアを入れて行きたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/71
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 05:00:54.54 ID:Jqt6eqaV 論点2のまとめ [論点]勇者の雇用と育成に関する設定 [結論] (1) 勇者には、正社員、契約社員、アルバイトの雇用形態を設定する。>>55 雇用形態ごとに、賃金の支払条件と雇用期間が異なる。 (2) 社員には「統率力」パラメータがあり、他の社員およびアルバイトを 結束してパーティ編成する際に影響する。結束が悪い場合、仲間割れなど、 探索、戦闘に悪影響が生じる。 >>65 (3) 「統率力」は年齢または経験を積むほど成長する。 一方、体力など他のパラメータでは減退するものも設定する。>>71 (4) アルバイトは賃金次第で継続的に雇用することができる。>>64 それによって成長も見込めるが、正社員と異なり統率力は伸びない。 また、宿泊施設(社員寮)で回復させることはできないため、長時間勤務 を避けるなど、特別な配慮を要する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/93
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