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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
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65: 1です [sage] 2014/06/17(火) 19:57:18.92 ID:avaH3+mO 社員やバイトの違いを考えていて思いましたが、社員に必要なのは人を管理する能力かもしれない リーダーシップやカリスマのようなものです 当初より勇者達はパーティーを結成するものと考えていたので、そこに出番与えたいです 全ての勇者にリーダー力とコストを設定 リーダー勇者のリーダー力がチームのコスト上限になる リーダー以外のコストの合計がチームのコストとなる リーダー力が高いリーダーのチームは より高いコストの勇者ばかりでもちゃんと仲間を回復したり助け合う コストオーバーするとサボったり仲間割れしたりしだす コストは「強さ」というより「身勝手の度合い」です リーダー力が「パーティーをまとめる力」です 良い言葉が思いつきませんでした・・・ なんかピッタリな言葉があったような気がしてはがゆい・・・ とまぁ、また妄想が捗るんだ・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 21:52:10.04 ID:UarZ3Ej3 「統率力」だな。 蒼天の白き神の座というゲームがあって、まさに>>65のような意味のパラメータだった。 パーティ制前提で、プレイヤー自身が直接パーティを操作できるゲームならいいけど、 放置型ゲームだと表現しづらい要素になるかもしれない。 >>62 偽装請負? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/66
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 05:00:54.54 ID:Jqt6eqaV 論点2のまとめ [論点]勇者の雇用と育成に関する設定 [結論] (1) 勇者には、正社員、契約社員、アルバイトの雇用形態を設定する。>>55 雇用形態ごとに、賃金の支払条件と雇用期間が異なる。 (2) 社員には「統率力」パラメータがあり、他の社員およびアルバイトを 結束してパーティ編成する際に影響する。結束が悪い場合、仲間割れなど、 探索、戦闘に悪影響が生じる。 >>65 (3) 「統率力」は年齢または経験を積むほど成長する。 一方、体力など他のパラメータでは減退するものも設定する。>>71 (4) アルバイトは賃金次第で継続的に雇用することができる。>>64 それによって成長も見込めるが、正社員と異なり統率力は伸びない。 また、宿泊施設(社員寮)で回復させることはできないため、長時間勤務 を避けるなど、特別な配慮を要する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/93
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