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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 22:03:50.09 ID:Q4Nn869n うまく整理できてるかわからないけど、とりあえず中間まとめ。 雇用形態として3パターン設定する。それぞれの特徴は以下のとおり。 >>55 (1)終身雇用:年俸制自動継続、能力によらず年齢のみで基本給が決まる。雇用枠を消費する。成長あり。 (2)期間工:年俸制、雇用時の能力に相応しい給料で契約。雇用枠を消費する。成長なし。 (3)アルバイト:クエスト単位で給与が決まる。使い捨て。残業不可。成長なし。 ※雇用枠:終身雇用と期間工(回復を要する)を雇うことができる人数。宿屋の設置で増加 >>11 (提案) ・雇用形態に関わらず冒険中に死亡した場合はロストとなる。 ・終身雇用の場合、ロストするか、定年に達するか、勤続年数に比例した退職金を支払わなければ 解雇して雇用枠を空けることはできない。 ・期間工は契約期間満了かロストするかしなければ雇用枠を空けられない。 ・アルバイトは資金の許す限り、システム上の最大人数まで自由に雇うことができる。 ・終身雇用および期間工の雇用に限り、忠誠度(信仰心)が活動能力に影響する ・良い条件(賞与、ベースアップ等)を与えることにより忠誠度を上げることができる ・年齢の上昇により能力値は減少することもある。ただしその場合でも一旦上げた給料は下げられない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/60
64: 1です [sage] 2014/06/17(火) 19:48:10.85 ID:avaH3+mO >>63 いいですね泣ける! 色んなシチュあると脳内ロールプレイが捗るかもなー・・・ >>60 某す○屋を参考にするに、アルバイトでも当然のように残業デスマあたり前にしたいですね・・・ 一応、成長もしますが、逃亡や死亡でかなりロストしやすいようにするのがいいかなぁ? ロストしないようにするにはかなりホワイトな扱いをしなければならないように・・・ 残業なし、長時間労働なし・・・みたいな たまに>>63みたいに逃亡しにくい有望な社畜が現れるのは個人的にいいと思う パワプロの天才型でたときのキタコレ感に近いと思うんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/64
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