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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 05:55:30.31 ID:fUbOL+WG >>19 撤退はこの場合、雇い主の都合による労務契約の変更なので、 安易に指示出来ないようなペナルティとリスクがあるほうが ゲーム的には面白いかもしれないね。 予定の探索時間分の時給を支払うことに加えて、 (1)撤退指示は伝令を飛ばして行う。高価で速い伝令と、安価で遅い伝令を選べる。 (2)戦利品は専門の運搬業者に委託している設定。違約金を払えば予約時刻を変更できる。 というオプションを提案してみる。 で、 ・伝令が間に合わず死亡→すべてロスト ・運搬車を手配しない→勇者が生還しても戦利品はロスト ・予約変更済み→探索成功時と同等の対応 みたいな感じかな。 ただし、スレ主にゲーム制作経験が無いようなら撤退無し案を推すけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/22
24: 1です [sage] 2014/06/12(木) 13:02:40.63 ID:BL+2PhT4 >>21 >>22 まずはシンプルなのからですよね ブラックとーちゃん・・・ちょっと考えてみましょう! ダンジョンで全滅したときの戦利品回収は何らかの手段でほしいですね 勇者たちは気にせずお宝だけ回収するとかはかなりブラックで良い気がします とりあえずは撤退なしで、のちのちバランスみて指示系のシステム入れたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/24
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