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【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 22:17:54.04 ID:H1wDQdSg wikiの方で、激務は「貸す」のではなく「課す」ね。 さて、ここまでのところで論点を一つ挙げてみる。 >>10 > 流れていくログみながら「あ、コレ死ぬな」と思ったら撤退させる事ができる このルールは放置型ゲームでは邪道な気がするんだけど、どうなんだろう。 何らかのペナルティを考えてるのかな? 対案として、「冒険中のログは見られない。死んだらログごとロスト」 を出してみるので比較して検討してみて。 また、他に提案があればスレ主に限らず意見を出して欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/18
19: 1です [sage] 2014/06/11(水) 22:56:33.95 ID:NoGczdhB >>18 特にペナルティ考えてなかったなぁ・・・ 強いてあげるなら、最初に設定したぶんの費用は帰ってこないくらいかな? 前提として、PCで遊ぶゲームのつもりだから、スマホとかみたいに何時間も放置ってイメージじゃなかった あとでまとめてログみるっていうより、作業の裏で起動してて、たまにちょこちょこ確認するイメージだったから 何もできないのはなぁ・・・と思って撤退もありかと思ったけど・・・ けどゲーム的にというかテーマ的に「いやいや死ぬまで働けやwww」の方がブラックなんだよなー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/19
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 21:38:24.30 ID:0O9JxskO 論点1のまとめ [論点] 流れていくログみながら「あ、コレ死ぬな」と思ったら 撤退させる事ができる要素を入れるかどうかについて >>18 [結論] とりあえずは撤退なし >>24 (補足・保留事項) ・撤退のペナルティ=最初に設定したぶんの費用は帰ってこない >>19 ・ダンジョンで全滅したときの戦利品回収は何らかの手段でほしい >>24 ・デスマーチとサービス残業はブラック企業を語るなら外せない >>25 ・ゲームとしてのバランスは保てるようにする >>28 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804/32
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