[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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55
(2): 1です 2014/06/16(月)01:23 ID:zE75ZOeB(1/3) AAS
>>51
どんどん複雑になっちゃうけど、年俸契約だと不満たまりにくいとか、時給だと逃亡しやすいみたいな感じかなぁ
ホワイトは年俸で大事に育てる。ブラックは時給で使い捨てまくる?

ブラックでも気に入った勇者は年俸契約とか良いかもしれないですね

時給→アルバイト
月給→契約社員
年俸→正社員
58: 1です 2014/06/16(月)19:46 ID:zE75ZOeB(2/3) AAS
>>56
確かにだんだん複雑になってきた感じありますね…

あくまで目標としてなので、どんどんアイデア出していきたいです。
面白くなりそうなモノだけ拾って整理できるとベストですが・・・・・・
59
(1): 1です 2014/06/16(月)19:55 ID:zE75ZOeB(3/3) AAS
ゲーム内の時間の経過についてあんまり考えてなかった事に気が付きました。

勇者を派遣したら、国や残ってる勇者達の様子をみたり、ダンジョンのログみたりして帰還を待つ。
そんな常に時間が経過しているようなものを考えていましたが、それだと放置したままにしてると
施設の維持費などで考えている経費がガンガン消費されつづけてしまうという事態になっちゃう・・・

パワプロ君みたいに週などのスケジュールで動くのもありですね・・・

あと、あんま興味ないかもですが一応、私の現在の活動状況です。

コンソールで戦闘のプログラムを製作中。
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