[過去ログ] 【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】 (151レス)
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9: 1です 2014/06/10(火)19:15 ID:me/i/z73(1/3) AAS
>>8
よくわからないけどなるほど!
とりあえず組みたいプログラムの形だけでもまとめないとかな
本当にとりあえずだけど形だけ更新
雑だけどこんな画面つくりたい
外部リンク:kurokuni.wiki.fc2.com
この手のゲームの本質ってなんだろ・・・?
10(1): 2014/06/10(火)23:17 ID:me/i/z73(2/3) AAS
ゲームの詳細!暫定版
戦闘人数は「勇者チーム最大6 VS 魔物チーム最大20」くらいで考えてます
敵大杉なほうがブラックな感じすると思うので
勇者は時給制なので、6人だと6人分の時給が発生する
(なので金ない序盤は鬼畜に勇者1人VSスライム10匹とかの戦いになる予定)
給与はリアルの一般的なアルバイトを基準にする
700円か、安いな・・・
省11
11(3): 1です 2014/06/10(火)23:22 ID:me/i/z73(3/3) AAS
あ、うえ1です。
探検から帰ってきた勇者のお宝などは国が回収、国益になる(お金いっぱい)
国の勇者施設
・宿
雇用した勇者を泊める場所。逃がさない。
施設レベルを上げると体力や疲労が回復しやすくなり、施設数を上げると雇える勇者が増える感じ
・あとは訓練所、募集掲示板などを考えてるまだ未定
省16
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